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RTS…
《Rogue Command》是一款单人即时战略游戏,其玩法与定义该类型的经典游戏类似。
控制你的部队,建造基地,采集资源,探索地图,防守阵地,制定进攻计划。但现在,每次游戏,战场规则都会改变,每场战斗都是一次发现全新玩法的机会。
当情况变得难以控制时,你可以随时将时间减慢至 10% ,从而以子弹时间般的精准度下达指令。

…罗盖莱特
每场战斗结束后,你都可以选择新的工具来应对接下来的战斗。强化现有优势或将你的角色发展方向转向新的领域:
蓝图会向工程师的建筑数据库添加新的建筑:单位工厂、防御炮塔、治疗尖塔或超级武器,这些都是你军队的基石。
升级可以修改你的蓝图,增强单位,或者添加新的特性,使它们成为新兴协同效应的一部分。例如,为它们的攻击增加灼烧伤害,或者让它们在死亡时爆裂成四处乱窜的爆炸幼体。
骇客是强大的科技遗物,可以改变游戏规则。例如,为状态效果添加新的属性,使燃烧的敌人逃跑,或者为传送添加治疗效果。
无论输赢,每次挑战都能解锁新的武器库组件,并将信息添加到银河系各地那些兴高采烈地制造故障的工程师们的神秘数据库中。数百种单位、骇客技术和升级方案等待着你来建造和实战检验。
变得更聪明,更强壮
赚取档案代币,即可在庞大的战斗档案技能树中解锁永久强化。你可以集中精力提升某个特定特质,也可以分散技能点数以获得众多小型加成。或者,你也可以解锁控制随机性的方法。尽情尝试,找到最适合你游戏风格的玩法。

用你想要的方式战斗
每次跑步前,您需要选择:
工程师:你在地图上的存在。可以建造建筑并控制军队。失去工程师,游戏就输了。
经济:炼油厂和收割机模型决定了你的经济形态。
专家:构成你角色的基础,也是你在战斗中强大的存在。每位专家都会改变战场规则,而独特的专家技能更能将他们的特性发挥到极致,甚至颠覆常规。
Castle提供强大的防御能力和全球炮火打击。
焚化炉以智能火力覆盖战场,焚烧敌人并支援盟友。
回收者会从你阵亡单位的残骸中召唤出成群的机器人僵尸,使死亡成为一种资源。
支援坦克可以为你的小队提供救命的增益效果。
蜂群行者会用蜘蛛卵感染你的敌人。
螳螂会吞噬盟友以获得深不可测的力量。
突袭信标可以快速建立地图存在感和机动性。
相位行者可以传送自身及其小队,给予增益效果并造成混乱。
众多敌人和无尽的战场
吞噬星球的PCX (行星核心提取公司)已经遍布银河系。只有少数感染了晶体意识的工程师才能阻止他们。
数十种敌方变种,每支军队都拥有超过150个单位和各自的建筑,这将使你对每一个决定都格外谨慎,并迫使你不断调整策略。没有哪个战场是相同的。而且,局势可能瞬息万变:
日风暴会使友方或敌方所有护盾失效。雷风暴会扑灭火焰。沙尘暴会缩小攻击范围。这究竟是福是祸?取决于你的角色配置和敌人。
“再跑一次……”——一遍又一遍
首胜只是开始: 15个难度递增的关卡,每个关卡都有独特的首领,将带给你数十甚至数百小时的挑战。你对战场的掌控力不断提升,你的战斗记录也日益丰富。你将发现新的组合技,彻底击败那些曾经让你束手无策的敌人。直到你准备好迎接最终的挑战。
如果这还不够,你还可以挑战无限升级的热度等级,直到游戏崩溃或者你被游戏击败。
