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《太空钟》(SpaceBell)是首款科幻假设(Sci-Hy)游戏。它融合了Roguelike机制、建造、生存、解谜和角色扮演元素,打造出一款内向型太空射击游戏体验。与传统的太空射击游戏不同, 《太空钟》的故事发生在希尔伯特空间的原子尺度,探索量子领域。
游戏设定在一个爱因斯坦从希尔伯特空间跃迁到他新提出的原子空间的世界,玩家将探索量子力学的亚原子世界。游戏中,玩家将体验不同的模式,这些模式代表了理解量子系统的不同方法。

科学假设游戏(简称Sci-Hy)是一种通过互动游戏玩法探索和检验科学理论、假设和概念的游戏类型。这类游戏将娱乐与教育相结合,让玩家通过游戏机制、谜题和叙事来体验和理解复杂的科学概念。
与传统教育游戏仅呈现事实不同,科学假设游戏鼓励玩家参与科学推理,探索不同的理论,并理解科学知识是如何构建和检验的。这类游戏通常会呈现相互竞争的科学观点,并让玩家体验不同理论框架的意义。
作为该类型游戏的第一款作品,《太空钟》奠定了科学假设游戏的基础,展示了如何通过引人入胜的游戏机制来探索复杂的科学概念,同时保持科学的准确性和教育价值。
科学假设游戏( Sci-Hy )探索物理学的基础,并以爱因斯坦1949年提出的区分系综和单个系统的论证为基础。与贝尔定理(处理的是关联对)不同,爱因斯坦后期的工作侧重于在局部、客观、确定性的现实框架下,对单个放射性原子的精确时刻进行建模。
爱因斯坦1949年的论证:爱因斯坦在1949年提出的论证完全绕过了贝尔定理。如果只有一个系统——系统A或系统B,但不能同时是两者——贝尔定理如何适用?它不适用。贝尔定理要求存在相关的系统对才能证明非局域相关性。当处理单个系统(A或B)时,贝尔定理不适用,这使得局域的、客观的、确定性的模型成为可能。
该游戏引入了新的术语,阐明爱因斯坦提倡的是“附加变量”模型(而非隐变量理论)。这种方法旨在:
这种方法可以扩展到光子,并最终寻求一个新的波函数(ψ)和一个新的哈密顿量,其中所有可观测物理量都相互对易,所有变量都是已知的——完成了爱因斯坦设想的计划。