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游戏介绍
很久以前,我偶然看到一幅漫画,里面全是游戏设计行业的梗。漫画描绘了一个场景:玩家面临两个选择——A 和 B,分别代表不同的门。然而,无论选择哪一扇门,最终都会通向同一条路。
后来,我经常听到人们说,游戏应该更好地反映生活的现实——如果你选择了一个角色,你可能永远没有机会遇到另一个人。
我认为这两种情况各自都存在。从这个角度来看,游戏和生活确实有一些共同之处。
所以,在这个游戏中,大多数选择都像漫画里那样——不同的道路通向相同的结局。但有些决定却是非黑即白。一个角色加入你的故事,另一个角色可能就会离开。如果你耐心倾听,她会逐渐展现真实的自我。如果你打破规则或做出出人意料的举动,可能会导致意想不到的结果——无论好坏。而如果你只顾追求自己想要的东西,不顾其他一切,故事很快就会结束。
这款游戏的核心在于探讨爱情的双重本质:爱慕与欲望。这一点在游戏结局中也有所体现。如果你盲目地追随欲望,最终会坠入它的地狱——三位女性角色会化身为魅魔,成为欲望的化身,同时将你彻底吞噬。但如果你与其中一位发展出恋情,就没有“拥有全部”的选项。故事的结局,你或许只能与一位女孩携手,而你们共同经历的旅程也将成为彼此永恒的记忆。
每个人都像冰山,或者像美人鱼——水面上的部分和水面下的部分可能截然不同。我想借用一位朋友曾经对我说过的一句话:“这款游戏只是对爱情的一种小小的思考——仅此而已。”

徐兆昭——纯真可爱,散发着甜美的能量——
然而,她的心中似乎隐藏着一个与你有关的秘密……

钟然——优雅、睿智、仪态万方——

余志——独立、果断、极具魅力——

现在,你的选择将塑造这段爱情故事——但是等等,这不应该是一款奇幻游戏。
这款游戏的制作缘由
朋友说初稿“太技术化,不够浪漫”。经过几次修改后,我决定留下这样一段话:
就像水需要源头一样,我们从类似的游戏中汲取灵感,想要创作一个能够留在玩家心中的故事。
所以,或许真正的问题是:
我们的游戏有何不同之处?
从一开始到最终完成,我们始终秉持一个原则:创造一种真实的浪漫体验。
现实生活中,每个人——包括我们自己——都戴着面具。初次见面时,对方或许看起来完美无瑕。但随着时间的推移,层层伪装如同洋葱般剥落,最终显露出真实的自我。而往往,这个人最终看起来却不如从前那么“完美”了。
那你该怎么办?还是握住他们的手?转身离开?还是默默地待在他们身边?
爱情提供了无数的选择——但没有唯一的正确答案。因此,在这个游戏中,只有不同类型的爱,没有错误的爱。
在开发过程中,我们意识到:为了营造真实感,游戏节奏必须放慢。它需要玩家的耐心——观察,理解。在这个一切都在加速运转的世界里,包括人际关系,这无疑是一个冒险的选择。一位试玩员曾警告我们:“这并非一款轻松愉悦的游戏,它可能难以在市场上立足。”他的预言不无道理。但我们始终坚持初心——或许这只是我们老派的、执拗的固执罢了。
最后,我们也想看看我们能如何展现人类最美好的情感之一:爱。这听起来或许有些雄心勃勃,但对我们来说,这是一个难得的机会。就像爱和友谊本身一样——一旦你经历过,它们就会在你心中留下印记。
我们尽力描绘了我们年轻时未能完全理解的情感和人物。但由于经验和技巧的限制,有些部分仍然有所欠缺。如果您玩过这款游戏,我们非常希望听到您的想法,并与您共同学习。
我写得比预想的要多。最后,我想用一句让我感触颇深的话来结束——即使其他人觉得这句话难以理解:
“那是光明的季节,也是黑暗的季节。我们拥有一切,也一无所有。”
让我们一起继续前进。
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内容声明
开发者描述:
游戏中包含一些暗示性场景,例如泳装派对和水枪大战,以及饮酒和轻微的非自愿性行为。这些内容可能不适合所有年龄段或工作场所。