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数万年来,我们的祖先所使用的符号似乎一直保持着奇妙的一致性。
—古人类学家 Genevieve von Petzinger。
《我,母亲》的故事背景设定在地图、科技和文字尚未发明的时代,是一场以符号和本能为线索、充满情感的生存冒险。你扮演一位远离部落、孤身一人的尼安德特女性,必须凭借本能求生,解开第一批人类符号,找到回家的路。
你看到的一切都有意义——但没有任何解释。没有文字,没有对话,只有来自真实考古发现的标记,你必须通过行动和直觉来解读它们的含义。
最初的生存探索,最终演变成更深层次的探索——探索早期人类如何联系、交流和传承意义。这是一场追寻我们共同过去的旅程——毕竟,我们仍然携带着尼安德特人的DNA。一场独一无二的史前之旅。

无语言
在游戏中体验一个没有语言的世界,从用户界面到任务和库存的所有互动都是通过公元前 35,000 至 10,000 年考古遗址的史前符号来传达的,并且基于古人类学家 Genevieve von Petzinger 的研究。
破译失落的语言:在游戏中,你将逐渐学会用史前符号解读世界。任务、目标和想法将通过原始图画来传达,这些图画通过背景、有益的观察、直觉和实验来构建意义。
没有技术
没有地图。你只能依靠感官——视觉、听觉、嗅觉和记忆——来寻找食物、庇护所和危险。每一个动作都由本能引导,这让人想起了我们的祖先。
模仿真实的思维导图技术,你的角色的敏锐感官会根据她所能感知或回忆的内容引导你走向兴趣点,使大自然本身成为你的导航系统。
生存,而非征服
你并非战士。你只是众多在广阔而冷漠的世界中挣扎求生的生物之一。猎捕小型猎物以求生存。欺骗或躲避大型捕食者。这里没有无谓的暴力,只有生死之间脆弱的平衡。
情感驱动的故事讲述
主角完全通过情绪交流——恐惧、饥饿、喜悦、悲伤——通过声音和肢体语言表达。她的情绪状态随着周围世界的变化而变化,影响着她与环境的互动方式以及玩家对她旅程的体验。
夜里,她的梦境成为那段情感旅程的延伸。这些超现实的景象反映了白天的经历,将恐惧和记忆转化为象征性的意象。它们没有提供任何口头的答案——只有视觉隐喻可供解读。就像她在野外习得的符号一样,这些梦境用意义而非文字来表达。
根植于古老记忆的配乐
游戏的黑暗氛围配乐由 Paleowolf 创作,融合了部落鼓乐、古老乐器和仪式感人的声音,唤起早期人类生存的原始情感力量。这首音乐不仅仅是陪伴着《I Mother》的世界,更是引导着它,捕捉着文字出现之前的原始节奏和静谧的强度。
探索史前试炼
可选的平台跳跃和解谜挑战,等待着探索者。这些隐藏的试炼将用史前艺术珍品的收藏品来满足好奇心,并在这个以寂静和生存为主导的世界里,带来短暂的体能挑战。