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Release date: 18/12/2018

没人知道最终战争的起因——它结束得太快,交战国耗尽了最后的核武库,而扣动扳机的人也未能幸存。之所以称之为最终战争,是因为在那之后,真的没有人再想打仗了;我们都忙于求生。半个世纪以来,核武器、生物武器、纳米武器,甚至动能武器的战争,最终造就了如今的空荡世界:人口仅剩一亿,且仍在快速下降。

谁该为此负责?这取决于你是谁,但你也可以轻易地把责任归咎于武器工业;到最后,世界上几乎所有的军火商都归联合公司所有;当各方都在交战时,他们一直在收购卡尔·马克思所说的“生产资料”,最终双方的导弹都自豪地贴着联合公司的标签。

见鬼,AC公司最终几乎包揽了一切,AC运动饮料、AC冰淇淋、AC战斗装备,甚至连AC快乐片都做了。我真怀念那些东西。AC公司甚至还给我们带来了精彩的变异人问题;当辐射病像季节性肺炎一样在那些肮脏的战场上肆虐时,他们研发的“疫苗”——所有武器级的同位素都渗入了地下水、鱼类或空气中——与一些残留的生化武器发生了反应,导致许多人变得像嗑了药的食人族一样疯狂。你可以对邻居患上新象皮病或新麻疹视而不见,但如果他想吃掉你,你就得重视起来了。

就这样,一切都结束了,文明正在喘息。到了2089年,所有幸存且未发生变异的人都专注于保持这种状态。据说,各地零星分布着一些聚居地,那里的人们幸运地储备了充足的食物,变异者也寥寥无几,或者他们有大量的弹药可以用来对付变异者。我的建议是,找到一个这样的聚居地。或者,自己创建一个。地球依然存在,这一切终将过去,如果达尔文的进化论眷顾你,那么你或你的子孙后代将会继承剩下的东西。现在,我们只能走一步看一步。

特征

  • 逼真的子弹物理效果:
    子弹的飞行轨迹会根据重力、空气阻力和风力而改变。
  • 随机遭遇
    遭遇战可以动态生成,并出现在地图上的任何位置。
  • 动态物品生成
    武器和物品通常会出现在一些合乎逻辑的地方,但也可能出现在世界任何地方。务必仔细检查所有地方——储物柜、炉灶、橱柜等等。有些电器可以打开查看内部。
  • 持久角色
    退出游戏时,您的角色属性和物品将被保存。重新登录后,您的生命值、物品和所在位置都将恢复。
  • 综合库存系统
    您可以将物品存放在角色身上,并收集武器、弹药和其他实用物品。您还可以找到额外的物品来增加角色的存储空间,例如背包、衬衫和裤子。
  • 食品和水系统
    保持角色饥饿值和水分充足,才能确保角色发挥最佳状态。食物和饥饿值过低会对角色的表现产生负面影响。
  • 永久死亡
    当你死亡时,你携带的所有物品都会留在你的角色尸体上。其他玩家可以拿走它们,或者如果你回到尸体旁时它们还在那里,你也可以自己取回它们。
  • 自由混战PVP
    随时可以杀人并抢走他们的战利品。没有安全区。不过,从长远来看,结交几个朋友会大有裨益。
  • 动态天气系统
    雨、雾、风和其他天气模式都是动态生成的,这将创造独特的游戏体验。天气模式的强度也将得到控制——例如,从薄雾到浓雾。
  • 全昼夜循环
    你可以白天突袭,也可以等到晚上伺机偷袭。游戏采用基于服务器所在位置的真实24小时制时间。
  • 第一人称和第三人称视角
    根据个人喜好切换观点
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