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Seven Blasphemies é um roguelike tradicional baseado em turnos sobre sobreviver aos últimos dias de um mundo amaldiçoado.
Mova-se uma peça de cada vez. Pense uma jogada de cada vez. Morra, aprenda e recomece sob a sombra de um calendário da desgraça que não se importa se você está preparado ou não.
A cada amanhecer, o mundo pode ser atingido por uma nova Blasfêmia: uma maldição permanente que altera o rumo da história e se acumula com tudo o que veio antes. A visibilidade pode diminuir. A cura pode enfraquecer. Os monstros podem se tornar mais ousados. O mundo pode se tornar mais difícil, mais cruel e menos tolerante a cada dia que passa.
Quando a sétima Blasfêmia chegar, o mundo acabará.
Você não está correndo em direção à glória.
Você está numa corrida contra a extinção.
Seven Blasphemies foi construído em torno dos fundamentos clássicos de um roguelike: movimentação baseada em grade, tomada de decisões por turnos, perigo procedural, morte permanente e consequências letais.
Cada ação importa, pois cada reviravolta dá ao mundo a chance de reagir. Explore caminhos devastados, gerencie recursos escassos, escolha suas batalhas com cuidado e aceite que a sobrevivência nunca é garantida.
Isto não é uma fantasia de poder. É uma jornada desesperada por um mundo moribundo, onde a decisão correta ainda pode levar a um desfecho terrível.
No cerne de Sete Blasfêmias está o calendário do apocalipse.
Cada amanhecer pode desencadear uma nova Blasfêmia, alterando permanentemente as regras da partida. Essas maldições não são modificadores temporários. Elas se acumulam, se somam e, lentamente, viram o mundo contra você.
Uma partida pode começar com uma exploração cautelosa e terminar em pânico à medida que a escuridão se espalha, os inimigos se tornam mais perigosos e os sistemas nos quais você confiava começam a falhar.
Quanto mais tempo você sobreviver, mais o mundo se deteriora.
Escolha entre diversas classes fadadas ao fracasso, cada uma construída em torno de um estilo de jogo distinto.
Nenhuma aula está a salvo.
Alguns estão simplesmente fadados a um destino diferente.

Os inimigos em Seven Blasphemies foram concebidos para serem legíveis, perigosos e mecanicamente distintos.
Não se trata apenas de barras de vida diferentes. Cada tipo de monstro cria um problema diferente: quando atacar, quando fugir, quando gastar um recurso e quando aceitar que a ganância já o matou.
A sobrevivência depende de entender as ameaças antes que elas o encurralem.
Seven Blasphemies inspira-se no espírito dos RPGs de mesa clássicos e dos roguelikes tradicionais: encontros letais, resolução de problemas emergencial, pressão por recursos e um mundo que não se adapta ao seu nível de conforto.
O jogo é implacável por natureza, mas não descuidado. A morte faz parte da sua estrutura. Cada partida ensina mais sobre o mundo, suas maldições, suas criaturas e os riscos que você pode se dar ao luxo de correr na próxima vez.
O estilo visual utiliza pixel art e uma paleta de cores limitada para criar uma atmosfera austera e apocalíptica, mantendo o campo de batalha legível.
O mundo está em decadência.
As cores são poucas.
O fim está sempre visível.
Você pode lutar.
Você pode coletar recursos.
Você pode orar.
Você pode adiar o inevitável.
Mas o calendário continua avançando.
Até onde você consegue rastejar antes que o mundo finalmente morra?