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Em Patchkins Party, o percurso muda a cada rodada.
Crie novas rotas, arme armadilhas, bloqueie o caminho óbvio ou construa o atalho perfeito. Assim que todos tiverem posicionado seus objetos, a corrida começa — e agora vocês precisam sobreviver ao que construíram juntos.
Os objetos permanecem entre as rodadas, então um percurso simples pode se transformar lentamente em uma ridícula pista de obstáculos.
Atalhos, armadilhas, decisões ruins e soluções inesperadas.

No Modo de Desenho, seu livro de receitas mostra quais formas criam quais objetos.
Desenhe a forma correta para criar uma plataforma, um obstáculo ou um objeto especial e, em seguida, decida onde colocá-lo.
Fique à vontade.
Sabote seus amigos.
Ou faça as duas coisas ao mesmo tempo.
Até mesmo um obstáculo pode se tornar parte do seu percurso se você encontrar a maneira certa de utilizá-lo.
Então, todos têm que correr por aquilo que você criou.
Modo Caos
A cada rodada, uma Carta do Caos aleatória altera as regras.
A gravidade pode ficar mais forte. Os jogadores podem ficar minúsculos ou gigantescos. Os controles podem se inverter. Bombas podem tomar conta do jogo.
rodada. O início e o fim podem trocar de lugar — e isso é apenas parte do que pode acontecer. Em vez de confiar no mesmo plano a cada rodada, adapte-se à regra, use os objetos que lhe forem dados e lide com o que a rodada lhe apresentar.
Modo Oráculo
Primeiro, cada um coloca os objetos no lugar e prepara o percurso.
Em seguida, os jogadores competem um de cada vez.
Antes de cada corrida, todos os outros tentam prever se aquele jogador conseguirá chegar ao final. Acerte o palpite e você
Pontuação. Complete o percurso como corredor e você também pontua.
Às vezes, vencer significa correr bem.
Às vezes, significa saber exatamente qual amigo está prestes a falhar.
Modo Livre
Quer experimentar sem a pressão de uma partida?
Use o Modo Livre para explorar o percurso, praticar seus desenhos, testar objetos e descobrir novas maneiras de usá-los.
Ative a opção Encadeado no Modo Desenho ou no Modo Caos para emparelhar jogadores.
Cheguem juntos à linha de chegada e joguem com segurança.
Mas se seu parceiro for derrotado e você conseguir chegar ao final sozinho, você se libertará e ganhará um bônus de Traição.
A amizade é opcional.
Pontos não são.
Ser rápido ajuda, mas chegar em primeiro lugar não é a única maneira de ganhar pontos extras.
• Finalização Solo — Seja o único jogador a terminar.
• Primeiro a cruzar a linha de chegada — Cruzar a linha antes de todos os outros.
• Melhor desenho — Faça o desenho mais preciso da figura.
• Bônus de Moedas — Leve as moedas em segurança até a linha de chegada.
• Traição — Sobreviva ao seu parceiro acorrentado e chegue ao final.
E se a física estiver generosa, seu cadáver pode até deslizar, quicar ou cair na linha de chegada para um
Autópsia concluída.
Em Patchkins Party, mesmo morrer não significa necessariamente estar completamente fora da corrida.
Reúna seus amigos e dispute corridas online com 2 a 8 jogadores.
Cada rodada adiciona um novo problema para resolver, uma nova armadilha para evitar e uma nova oportunidade para alguém fazer a diferença.
A corrida de outros é significativamente pior.
Construa um atalho.
Prepare uma armadilha.
Transforme a armadilha de outra pessoa em seu atalho.
Então, façam uma corrida para concluir tudo o que vocês criaram.
Não nos responsabilizamos por amizades desfeitas por uma granada perfeitamente posicionada.
