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Esboços de caneta com linhas limpas e criações de aparência estranha além de sua animação mais selvagem, apresentados em animação quadro a quadro, desenhada à mão combinada com animação Spine.
Existem muitos elementos aleatórios no jogo que permitem ao jogador adotar uma variedade de táticas e estratégias em constante mudança. O jogador pode desfrutar de mapas com diferentes terrenos, diferentes tipos de inimigos, o efeito borboleta da ação e consequentemente desencadeado por diferentes eventos e quebra-cabeças, minijogos aleatórios, níveis de dificuldade variados, equipamentos, itens, habilidades e traços, etc.
Durante as expedições, os personagens entram em 'salas' contendo eventos aleatórios, batalhas, áreas de descanso, lojas, etc. As localizações e rotas das salas são todas geradas aleatoriamente em cada expedição, então cada uma oferece algo novo. Para qual sala você viajará é decidido pelo lançamento dos dados, enquanto você decide ativamente qual caminho seguir quando chegar a uma bifurcação na estrada.
Os jogadores têm a chance de encontrar eventos de invasão de outros jogadores. Nestes, você os enfrentará e ganhará recompensas extras se vencer.
Corridas
Todos os tipos de criaturas estranhas e estranhas existem no mundo de Dungeon No Dungeon. Algumas raças ou espécies incomuns que geralmente são personagens secundários ou NPCs agora são personagens que o jogador pode selecionar e controlar.
Níveis e Habilidades
Os personagens têm 10 níveis e começam com uma habilidade definida (no Lv.1). Depois de subir de nível, eles têm a chance de rolar para uma habilidade, selecionando 1 de 3 habilidades possíveis como recompensa. Cada personagem tem cerca de 20 habilidades possíveis. Após o Lv.10, eles podem ganhar novas habilidades através de eventos aleatórios.
Atributos
Os atributos não aumentam ao subir de nível, mas você pode influenciá-los através de uma série de eventos diferentes. Não importa que tipo de personagem você controle, depende de você como você desenvolve sua construção.
Truques e Traços
Mais de 1.000 tipos de bugigangas oferecem aos jogadores ainda mais opções para o desenvolvimento de personagens. Junto com isso, há também 100 traços para combinar com cada personagem diferente.
Quase 100 eventos aleatórios podem ser acionados durante as expedições, com base apenas na sorte. Eventos diferentes apresentam escolhas diferentes, caminhos aleatórios e incertos e resultados completamente imprevisíveis!
Seleção de Parte do Corpo - Efeito Borboleta
O combate principal de Dungeon No Dungeon não depende do posicionamento do personagem. E sua ênfase também não está nas combinações de membros da equipe. Jogos semelhantes principalmente projetam mecânicas de jogo e jogabilidade principal que se concentram no posicionamento e combinações de personagens e com grande efeito; incluindo obras-primas como Darkest Dungeon®.
No entanto, em Dungeon No Dungeon, o foco está nos diferentes resultados causados pelas decisões que você toma em diferentes partes do corpo. Nosso objetivo é integrar mais possibilidades e conteúdos divertidos em nosso jogo. Cada parte do corpo tem suas próprias funções únicas e evita chances. Dependendo do personagem, cada um também possui sua própria armadura protetora de vários tipos que reduz vários tipos de dano.
Por exemplo: Se seus membros (ou seja, braços ou pernas) forem cortados em batalha, qualquer habilidade que use o membro não poderá mais ser usada. E se a armadura de um aventureiro for destruída, eles ficarão vazios (cada estado com seus próprios recursos de arte correspondentes).
Nos próximos capítulos, apresentaremos um conceito que pode ser entendido como 'Sanidade' ou 'SAN'. Quando a SAN está acima de um certo limite, os monstros que você encontra aparecem normalmente; no entanto, diferentes valores de SAN fazem com que eles se transformem em uma variedade de formas distorcidas à medida que sua sanidade se deteriora, para uma sensação de horror e pavor de Lovecraft.
Reforja de Equipamentos
Nas cidades, haverá construções semelhantes a oficinas de ferreiro nas quais você pode reforjar atributos secundários dos equipamentos de cada aventureiro.
Jogos de azar e fusão
Planejamos que este seja um sistema muito diferente daqueles em jogos semelhantes. Para experimentar esse recurso, você precisará recrutar o novo aventureiro 'Peculiar Merchant' e ganhar a habilidade 'Peculiar Life', que só pode ser usada em Atributos.
Competência
Personagens ganham pontos matando monstros. Tendo reunido o suficiente, eles podem aumentar sua proficiência.
Modo desafio
Vamos projetar um palco especialmente longo, espaçado com pontos de salvamento. Você precisará de itens especiais para entrar no Challenge Mode. Ao limpá-lo, você ganhará um aventureiro de sua escolha, várias bugigangas de alta qualidade, muito ouro e cristais mágicos, recursos recém-atualizados e consumíveis.
Essencialmente, Dungeon No Dungeon é um jogo para um jogador que pode ser jogado offline, mas esperamos que os jogadores ainda usem nosso serviço de nuvem para salvar seus jogos.