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Truxton Extreme oferece emoções intensas de tiro para mestres e novatos. Elimine hordas de invasores alienígenas com seu Tiro Poderoso, Raio Truxton, Laser Trovejante, Tiro Teleguiado, Tiro de Mina Estelar e muito mais! Não se esqueça de respirar enquanto enfrenta chefões gigantescos na batalha final pela sobrevivência da humanidade.
O conteúdo, o som e os visuais do jogo evoluíram muito desde os anos 80. Truxton Extreme agora é totalmente renderizado em 3D, preservando o design icônico da série. Rostos semelhantes a insetos, tentáculos metálicos retorcidos, longas serpentes mecânicas, luzes brilhantes que lembram olhos e espinhos... Em Truxton Extreme, você enfrentará seus piores pesadelos — e os explodirá em pedaços!
Truxton sempre foi famoso por sua trilha sonora, e Truxton Extreme não é exceção. O gênio criativo original, Masahiro Yuge, retorna com uma nova trilha sonora explosiva, repleta de emoção e atmosfera. Experimente faixas icônicas de Truxton reimaginadas dos jogos originais, juntamente com músicas totalmente novas. É o melhor dos dois mundos!
Existem várias maneiras de aproveitar Truxton Extreme. O modo principal é o História, onde você acompanha três personagens, sobe de nível conforme avança e vivencia a narrativa através de uma série de mangá épica (e animada). Para os tradicionalistas, há o Arcade, e se você quiser mais poder de fogo, o modo Equipe permite que você jogue com um amigo e compartilhe suas vidas e pontuação. Além disso, há a Arena, um modo de ataque de pontuação frenético, o Treinamento e o Tutorial!
Você adora desbloquear conteúdo bônus em jogos? Então, hoje é seu dia de sorte! No Visualizador de Modelos, você pode conferir os inimigos que derrotou. E não se esqueça de visitar a misteriosa Vila Pipiru, lar de todas as adoráveis criaturas Pipiru. O que acontece quando você evolui a casa delas…?
Truxton foi concebido por Masahiro Yuge durante sua passagem pela Toaplan, com o objetivo de criar um jogo de tiro com rolagem lateral onde a memória muscular fosse fundamental. Mas Yuge não era apenas um programador; ele era um pianista com formação clássica, trazendo uma abordagem única e aclamada pela crítica para o design de jogos.