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  • FAQ
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Plataforma
Steam

Azusa RP Online Steam CD Key

Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 30/01/2019

O jogo é totalmente projetado para permitir que o jogador desenvolva seu personagem na história do jogo, ao mesmo tempo em que interage com outros jogadores, podendo definir o futuro com suas ações e, com o passar do tempo, esses personagens envelhecerão e falece, permitindo que o jogador jogue com suas próximas gerações progressivamente e experimente uma linha do tempo emocionante.

Os jogadores em Azusa podem desenvolver seu personagem para ser quase qualquer um, ou qualquer coisa, desde um simples padeiro trabalhando em um castelo, até um engenheiro que constrói uma cidade próspera, ou até mesmo um caçador forte e corajoso que se torna um Guardião do Olimpo, concedido com o suficiente poderes para proteger ou destruir o mundo, ou até mesmo um Guardião aposentado que usa seus últimos anos para ensinar e treinar jovens guardiões para proteger as gerações futuras!

No universo de Azusa, os vilões também são outros jogadores, tornando ainda possível destruir completamente uma cidade próspera, mudando o rumo da história do jogo!

Recursos

  • Guardiões
    Desde eras mitológicas, Hades vem tentando transformar a terra em seu reino matando todas as criaturas, no entanto, quando o mal aparece, jovens heróis vestindo as lendárias armaduras olímpicas, com punhos fortes o suficiente para cortar o céu e abrir crateras na terra, arriscam suas vidas. para salvar o mundo! Eles são conhecidos como Guardiões do Olimpo e, apoiados pelos Deuses do Olimpo, Zeus, Poseidon e Atena, eles lutam para definir o destino da Terra!

    Essas armaduras foram organizadas em dois níveis diferentes: os guardiões comuns, que são baseados em criaturas, mostrando seus papéis de proteger a criação, e os guardiões dourados, cujas armaduras foram criadas diretamente pelos deuses, e geralmente lutam para protegê-los. As armaduras douradas estão organizadas em grupos: Elites, aquela designada para aqueles que lutam por Zeus; Marines, para aqueles que protegem Poseidon e o oceano; Zodiac, para os responsáveis pela proteção do Templo de Atena; E Príncipes, para os responsáveis por manter a ordem no submundo.

    Cada armadura tem um estilo de jogo e um conjunto de habilidades únicos, tornando o combate uma mistura única de estratégia e ação em tempo real, além de garantir que cada batalha seja completamente dinâmica e imprevisível.

    Os guardiões são escolhidos pelo "destino" enquanto lutam nas Arenas Elementais espalhadas pelo mundo inteiro. As crianças são comumente enviadas para treinar e crescer em zonas perigosas para, um dia, serem presenteadas com uma dessas armaduras lendárias e, usando sua energia cosmo, conseguem manipular os elementos das armaduras, desenvolvendo novas técnicas e construções/estilo de jogo únicos.
  • Submundo
    Após morrer, o jogador do mundo Azusa vai para o Mundo Inferior, o reino de Hades, que foi redesenhado por ele mesmo para ser um lugar de sofrimento e punição para os humanos. Com a ajuda do sofrimento, Hades é capaz de aniquilar tudo o que há de bom nas almas daqueles que pereceram, transformando-os em seres ferozes e implacáveis chamados Reapers. Agora, vestindo a Armadura do Submundo, o principal objetivo dos Reapers é espalhar a morte e o caos pela Terra.

    Em outras palavras, um amigo morto há muito tempo pode retornar como um vilão tentando matá-lo e destruir tudo o que ele um dia amou. À medida que as grandes guerras continuam, a destruição entre batalhas nostálgicas compõe cenas dramáticas perfeitas neste mundo de Roleplay.

    Quando você finalmente morrer, você descerá na Montanha Yomotsu e se encontrará perto do Portão do Inferno.
    No Submundo, a informação está presente para os recém-chegados, explicando como são as seções do Inferno e para que servem, sendo elas inúmeras prisões ou prisões.
    Depois de cruzar os portões do Inferno, você estará no primeiro vale da primeira prisão. Este vale é a beira do rio Acheron, onde as almas indecisas passam a eternidade tentando cruzar o rio em um loop infinito. Há uma maneira de atravessar o rio Acheron, e é apenas através da Jangada das Almas. Para chamar a jangada, você deve deixar todo o dinheiro na praia e desistir de sua vida passada. A Soul Raft irá levá-lo ao segundo vale: Hell's Court.
    Nesta sala você encontrará o Livro dos Julgamentos. Escrito os nomes dos mortos e seus principais pecados, uma vez que você ler esse livro, você será julgado e, em seguida, levado para um dos 16 vales dentro das 8 prisões do submundo.

    Você não poderá andar pelas prisões como uma alma normal. Você estará lá até se tornar um Reaper ou, se tiver sorte, acabar sendo resgatado. Cada prisão tem seus próprios sofrimentos, e cada um deles funciona como um método de treinamento único para aquela área. Uma vez que você possa dominar os sofrimentos e entrar no mundo dos pesadelos, você poderá acabar com suas agonias matando seu lado bom. Será uma batalha difícil, mas se você terminar do lado vencedor, retornará como um Reaper, os principais vilões do jogo, que podem vagar livremente pelas prisões do Submundo.
  • Personalização de Personagem
    Crie um personagem único personalizando sua aparência através de inúmeras combinações de cabelos e roupas e jogue com uma das 5 raças do universo Azusa. Não apenas humanos, você pode desbloquear raças especiais como Anjos, Demônios, Kappas e Lemurianos. A escolha é sua!

    Você tem a liberdade de desenvolver uma combinação perfeita para seu estilo de jogo, pois pode decidir os talentos que seu personagem terá, podendo aumentar diretamente a cada status que você ganhar. No entanto, a personalização do personagem de Azusa não se limita à janela de criação. Enquanto estiver jogando, você poderá descobrir muitos métodos de treinamento diferentes, e até mesmo ser treinado por vários mestres, pois eles também definirão o quão forte seu personagem será. Sua aventura não apenas definirá a história do mundo ao seu redor, mas também os atributos únicos de cada personagem.
  • Civis, Mestres e Guerreiros
    Existem 3 classes principais no jogo, que definirão a maior parte de sua aventura em Azusa. Embora lutas e poderes sejam comumente usados para definir o destino do mundo, o universo de Azusa não é simplesmente sobre batalhas e conflitos. Cada uma dessas classes definirá a importância e o papel que você desempenhará.

    A classe Civil possui a maioria dos traços de utilidade, tendendo a ter um estilo de vida comum. Não pense, entretanto, que os civis estão determinados a serem fracos, pois eles também podem se tornar poderosos Guardiões. Os civis são os únicos capazes de aprender todos os traços civis de uma só vez, permitindo que sejam construtores, médicos, alfaiates, barbeiros etc. E geralmente são as classes mais ricas do jogo, capazes de construir casas, móveis, criar lojas e ainda mais!

    As pessoas da classe Masters são ótimas em treinar amigos ou alunos, pois suas características os ajudam a aumentar os ganhos de status de quem estão treinando. Os mestres também podem desenvolver estilos de luta que aumentarão as chances dos jogadores de um ataque crítico, contra-ataque ou até mesmo uma combinação de acertos consecutivos.

    Os lutadores são aqueles que têm o melhor potencial de luta, pois suas características aumentam seus talentos (o quão rápido eles ganharão status), mas apenas seu estilo de jogo definirá o quão forte você realmente pode ser!

    Cada classe depende uma da outra. Use o dinheiro do jogo para interagir e obter ajuda de outros jogadores! Além disso, cada classe pode aprender um único traço civil aleatório, então é possível rolar um guerreiro com traço médico, por exemplo.
  • Métodos e classificações de treinamento
    Em Azusa, há muitas maneiras de se tornar mais forte. Você pode se tornar um dos jogadores mais poderosos do jogo simplesmente pelo Roleplay, mas ainda há várias outras coisas que você pode fazer para ver alguma progressão. A maioria desses métodos de treinamento deve ser aprendida com outros jogadores, principalmente jogadores com Ranks.

    Ranks são personagens com uma importante posição global, como, mas não limitado a: O rei de uma cidade, um deus, um guardião dourado, um eremita vivendo em uma floresta etc. responsável e caber nesse papel, liderando a história do jogo como tal. Algumas das principais funções dessas patentes são ensinar e treinar futuros Guardiões, garantindo a fluidez e o dinamismo da história.

    Existem mais de 28 métodos de treinamento até agora a serem aprendidos, sendo eles organizados principalmente em 3 estilos: Treinamentos ativos, treinamento meio "afk" (Afastado do teclado) e treinamento de ação. O treinamento de ação geralmente não precisa ser aprendido, já que são simplesmente coisas como socar um saco de areia ou poupar com amigos ou mestres. Os métodos de treinamento ativo exigem que você se concentre e alcance certas direções das setas. Esses métodos são os mais eficientes, e quanto maior sua concentração, maiores são seus ganhos. Meios métodos "afk" são os mais fáceis de usar, sendo o ato de treinar seu personagem sozinho, não necessitando que o jogador fique constantemente atento ao que está acontecendo naquele momento.

    Os métodos de treinamento ativo são organizados em três categorias: Meditação, Cosmo Charge e Shadow Sparing. Você pode aumentar seu domínio nessas categorias enquanto treina um método nelas, mas existem dois tipos diferentes de treinamento ativo nessas categorias, chamados simplesmente de "treinamento local" e "treinamento normal". O treinamento local só pode ser usado em certas áreas do mundo, como, por exemplo, um método de tentar reverter o fluxo de cachoeiras só pode ser usado perto de uma cachoeira, então é um treinamento local. O treinamento local aumenta seu Controle Elemental e, dependendo do elemento do seu cosmos, afeta o dano de sua técnica elemental.
    Então, treinar no deserto, Asgard ou qualquer um dos diferentes biomas do mundo Azusa irá construir seu personagem de maneiras diferentes!
  • Biomas
    Você pode se aventurar pelos muitos biomas do mundo Azusa. Cada bioma tem seu próprio treinamento e arquitetura local único possível, e são comumente protegidos por diferentes deuses. Também existem materiais diferentes em cada zona do mundo Azusa, então se você é um explorador, pode viajar e comercializar recursos ao redor do mundo e obter lucro decente, aprender diferentes estilos de arquitetura e, claro, lutar pela justiça ou destruição de uma região !
  • Masmorras
    Os administradores também têm a liberdade de criar masmorras personalizadas, zonas repletas de desafios, armadilhas, quebra-cabeças e inimigos únicos que protegem segredos ou tesouros importantes. Algumas masmorras canônicas já existem no jogo, enquanto outras são criadas à medida que a história global avança, permitindo que os jogadores descubram novos lugares nunca vistos antes enquanto procuram tesouros que podem ajudá-los a vencer guerras e proteger o mundo.
  • Relíquias e tesouros
    Relíquias são objetos semelhantes a Armaduras, forjadas com uma certa quantidade de energia cosmo em seu interior, transformando-as em tesouros capazes de dar poderes e técnicas a alguém. A maioria das relíquias possui uma utilidade única, outras possuem apenas uma quantidade extra de poder, mas todas elas geralmente são chaves para decidir uma batalha, algumas relíquias são tão poderosas que podem até dominar as próprias Armaduras dos Guardiões!

    No entanto, esses artefatos geralmente são coletados por ladrões ou criaturas mitológicas, e são comumente protegidos por eles em masmorras. No entanto, também existem relíquias personalizadas feitas por Lemurianos experientes. A utilidade das relíquias varia em quase tudo, desde relíquias capazes de queimar ou envenenar seus inimigos, até relíquias capazes de absorver explosões ou desviá-las. Tudo vai depender da sua sorte ao explorar o mundo do jogo!
  • Viagem no tempo e deuses personalizados
    A quantidade de coisas que você pode fazer e mudar no universo de Azusa é ilimitada, graças a deuses personalizados e viagens no tempo, sistemas que aprimoram ainda mais a capacidade do Roleplay de afetar e mudar a história.

    Com a viagem no tempo, você pode vivenciar situações e eventos nunca vistos antes em outros jogos online, como voltar a um ponto da história da base de Azusa e encontrar heróis canônicos, ou até mesmo viajar para um passado distante e encontrar personagens que um dia foram jogado por outras pessoas. Esses eventos podem até ser influenciados ou alterados pela presença de viajantes! No entanto, viagens no tempo são eventos muito raros que podem afetar o futuro em grande escala, e quando essas mudanças drásticas acontecem, a história global é revisada e um "Salto no Tempo" pode acontecer (Saltos no tempo de 80 anos), enviando todos os jogadores em o presente real para sua próxima geração, onde as mudanças seriam aplicadas. Vale ressaltar que o sistema de viagem no tempo é uma mecânica complexa, geralmente gerenciada por um ou mais administradores, que, aliado ao sistema Roleplay, permite uma mutabilidade quase infinita no desenvolvimento da história do jogo.

    Essas jornadas também são utilizadas para complementar a história base, fazendo com que os viajantes participem ou assistam a eventos canônicos, não necessariamente resultando em mudanças reais no universo, mas garantindo que tais eventos tenham ocorrido de fato, como, por exemplo, ingressar no momento em que Hades se rebelou contra Zeus pela primeira vez, acabando talvez sendo o responsável pelas primeiras Grandes Guerras que levam muito do folclore de Azusa.

    Custom Gods é um sistema que permite que novos deuses surjam para complementar ainda mais a história do jogo, dependendo se esse deus pode ser revivido ou descoberto, como pode ser criado pelos jogadores, gerando com ele um rumo completamente novo para a trama principal de este universo.
  • Sistemas de avaliação
    Azusa apresenta um sistema que promove a interação entre os jogadores, e ainda os motiva a explorar o universo e a história do jogo, desenvolvendo seus personagens no processo.

    Semelhante a como os mestres de RPG de mesa lideram uma campanha, os administradores podem modificar um conjunto de escolhas, testes, efeitos, dependendo do que estiver acontecendo na história. Por exemplo: Um jogador pode encontrar um livro na estante de uma biblioteca que menciona a localização de uma masmorra, e depois de falar sobre isso em público, um grupo acaba indo ao lugar certo para explorá-lo, e como eles podem acabar caindo uma caverna escondida, eles passariam por vários desafios, armadilhas, inimigos, tudo dependendo do lance de dados, qualidade da interpretação e, claro, o resultado de tudo seria completamente dependente de quais escolhas eles fizessem no caminho. Como resultado, os administradores sempre podem escalar as aventuras possíveis junto com os eventos explorados pelos jogadores. O sistema de provas se entrelaça com várias outras mecânicas como, por exemplo, provas e aventuras que servem de treinamento para que os jovens Guardiões possam aprender novos métodos de treinamento, como despertar o Sexto Sentido, ou mesmo provas cujo resultado acaba liberando uma nova área de conhecimento. o jogo, com novas patentes ou deuses.

    O que diferencia o sistema de testes de outras missões de MMORPG é que os testes geralmente são concluídos apenas uma vez, com a função principal de julgar situações cujo desfecho pode mudar completamente o rumo da história do jogo. E, à medida que as provas são feitas e as coisas vão acontecendo na história, os gestores podem sempre criar novas aventuras ou desafios que se encaixem nos resultados anteriores, garantindo a fluência prometida pelo estilo de jogo focado em Roleplay, permitindo que a experiência de jogo seja sempre única , já que a aventura não pode simplesmente ser repetida ou desfeita.

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