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Plataforma
Steam
Edição

SGS Imjin War PC Steam CD Key

Vendido por
GameDock
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Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 22/05/2025

A Guerra Imjin narra a história de um dos conflitos mais difíceis do final do século XVI, retratando a invasão do reino de Joseon, na Coreia, pelos japoneses, de 1592 a 1598 (fim da segunda invasão). Os japoneses devem capturar possivelmente toda a península a partir de sua base em Busan, ao sul. O jogador coreano deve repelir a invasão com a ajuda da China…

O cenário da Grande Campanha dura até 105 turnos, cada um representando uma semana entre maio de 1592 e abril de 1594. Há cenários menores cobrindo partes da campanha de 1592-1593, bem como um cenário sobre a segunda invasão de 1598.

Um jogador representa os exércitos samurais do mestre japonês Hideyoshi, o outro representa os coreanos, com os coreanos de Joseon e as forças chinesas da dinastia Ming. Ambos os lados, dependendo dos eventos e do jogo de cartas, podem controlar as unidades terrestres das tribos Manchu Jurchen (verde).

    Os japoneses têm forças terrestres muito numerosas no início do jogo, mas sua marinha, embora numerosa, é fraca e mal liderada, e seu objetivo é conquistar toda a Coreia para alcançar – e conquistar – a China.

    O jogador coreano deve primeiro resistir desesperadamente à invasão inicial e às tropas inimigas superiores, esperando por reforços chineses, contando com a rebelião local e, acima de tudo, com sua poderosa marinha para alterar o curso dos eventos.

Manter as forças abastecidas e capturar as principais cidades será o fator decisivo para vencer esta guerra.

O mapa representa a Península Coreana, com suas 7 províncias históricas mais importantes da época. Há caixas fora do mapa cobrindo áreas próximas na Manchúria, China e Japão, bem como muitas zonas marítimas (e áreas usadas para comércio naval).

Ambos os lados lidarão com milhares de tropas terrestres, centenas de navios de guerra (incluindo os famosos navios Turtle), forças irregulares e vários rebeldes e invasores.

O jogo conta com centenas de cartas e eventos para clima, renda, lealdade das populações, diplomacia, combate e cercos. Rodadas especiais e detalhadas de combate abordam as especificidades daquela guerra, tanto no mar (tiros de artilharia, abordagem) quanto em terra (assédio por arqueiros a cavalo ou guerrilheiros, poder de fogo de arcabuz e canhão, habilidade dos samurais em combate corpo a corpo, etc.).

Escala da unidade: regimentos ou equivalente, navios por esquadrões de 1 a 6 unidades. Escala de tempo: 1 turno = 1 semana. Escala do mapa: 1 região = 40 km².

Os japoneses vencem a partida se conquistarem toda a Coreia e capturarem as províncias chinesas de Liaoning e Zhili. O oponente vence se expulsar os japoneses da península. Na ausência de uma vitória decisiva, os pontos de vitória acumulados determinarão o vencedor.

As cartas de eventos do jogo permitem uma capacidade de repetição total graças às inúmeras situações diversas que criam nos campos diplomático, militar, político ou económico.

Avaliação do Produto