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Passando-se perto do final do século XV na Pomerânia medieval, Unterholz convida os jogadores a uma versão alternativa da nossa própria realidade. Explore os cantos obscuros e ruínas abandonadas de um enclave isolado no meio de um pântano escuro. Desvende a verdade por trás do desaparecimento de seus habitantes condenados em uma jornada psicológica através do mato não apenas deste cenário sinistro, mas da sua própria alma.
Unterholz foi projetado como uma experiência curta e atmosférica com várias situações de combate de espadas e alguns quebra-cabeças. O objetivo é descobrir o que aconteceu neste bosque abandonado, seus habitantes perdidos e chegar à raiz de tudo. Na maior parte, o mistério é explicado por meio de narrativas ambientais. Os jogadores podem explorar o jogo de forma bastante não linear em seu próprio ritmo enquanto experimentam um mundo semiaberto compacto. A história se desenrola naturalmente ao longo do progresso dos jogadores no mundo do jogo.
Uma mistura de interfaces diegéticas e tradicionais combinadas com jogabilidade perfeita permitem uma maior sensação de imersão durante toda a experiência. Atravessar o mundo do jogo, verificar seu inventário ou ler um texto não será interrompido por menus ou telas de carregamento. Sons e músicas cuidadosamente projetados e colocados, compostos especificamente para evocar certos estados de espírito, acompanharão sua caminhada pela floresta.
Criei este jogo ao longo de aproximadamente dois anos trabalhando nele no meu tempo livre na Unreal Engine 4. Tornar o mundo do jogo o mais crível e detalhado possível foi o foco principal durante o desenvolvimento. Existem alguns documentos que você pode encontrar no jogo que são projetados para funcionar como textos medievais reais dentro da área da Pomerânia durante a Idade Média, onde o jogo se passa. Traduzido para o alto alemão moderno inicial por um amigo que é linguista, usei uma fonte autêntica do século XV e coloquei as letras à mão para obter a textura final. O documento resultante pode ser inspecionado de todos os lados do jogo.
A precisão histórica foi mantida tanto quanto possível e dependendo dos ativos à minha disposição. No entanto, vários elementos de diferentes linhas do tempo foram combinados para atingir efeitos específicos. A armadura do personagem principal, por exemplo, é uma armadura decorativa, que normalmente não era usada em batalha. Ela foi criada especificamente como uma interpretação renascentista autêntica da armadura do século XV para romantizar os cavaleiros como os pintores faziam no início do século XVII. Unterholz brinca com a imagem clássica de cavaleiros honrados e as imagens relacionadas em contraste com o que realmente aconteceu dentro do mundo do jogo e seus protagonistas.
Atores profissionais emprestam suas vozes a vários personagens que ainda vagam pelo bosque. Preste atenção às palavras deles e leia nas entrelinhas para se salvar e realmente aprender o que aconteceu com essas terras abandonadas.
A trilha sonora completa que fiz para Unterholz vem como um bônus grátis com o jogo. Eu a vejo como uma companheira integral para a experiência. A criação da música foi entrelaçada com o jogo desde que desenvolvi a ideia para Unterholz . Algumas das faixas foram feitas vários anos antes do desenvolvimento real começar.
A trilha sonora de Unterholz está disponível separadamente ou gratuitamente em um pacote junto com o jogo.
