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O Clã do Kraken sabe em primeira mão o quão perigoso o mar pode ser.
Eles adoram a criatura gigantesca, temendo seu poder brutal, honrando seu conhecimento instintivo e usando seus poderes quando ele se digna a concedê-los.
A Pesca
O Clã do Kraken não pode construir Docas para Dracares porque sabe o quão perigosos os mares podem ser.
Eles têm acesso a um novo edifício exclusivo de alimentos: a Pescaria , permitindo que enviem pescadores para zonas costeiras para produzir alimentos.
O Horgr
O Hörgr é o segundo edifício exclusivo do Clã do Kraken. Você pode designar aldeãs femininas para este edifício, transformando-as em Norns . Você pode designar 2 delas para este edifício (3 se for melhorado).
O Wyrd
Quando designadas para o Horgr, as Norns produzirão um novo recurso exclusivo do Kraken: o Wyrd.
Durante o jogo, você pode gastar este Wyrd para usar habilidades especiais, garantindo seu domínio em seu território.

