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SGS Battle for Madrid é o segundo jogo da nossa nova SGS Battle Series, cobrindo lutas e batalhas intensas em locais bem conhecidos (ou não) pequenos, mas com muitos combates; escala 'grande tática' para regimento, batalhão, companhia e até unidades do tamanho de pelotão (dependendo dos jogos) e turnos de jogo que representam um período real de tempo muito curto (um ou dois dias, meio dia, algumas horas...) .
Uma das muitas particularidades da série Battle em comparação com outros SGS relaciona-se com um sistema de activação de unidades, o que significa que nem todas as unidades serão necessariamente capazes de se mover e lutar num turno. Isso só será possível para eles se estiverem ativados. E dependendo das batalhas ou dos episódios durante elas, os limites de ativação serão mais ou menos importantes.
Madrid é emblemática da Guerra Civil Espanhola, uma das batalhas mais tensas deste conflito que poderia ter encerrado a guerra mais cedo para os nacionalistas, se a tivessem vencido. Neste jogo, você pode jogar dos dois lados, Nacionalista ou Republicano; contra outro jogador no PBEM ou na berlinda, contra a IA.
Escala
Neste jogo específico, as unidades são em sua maioria do tamanho de um batalhão. Os combates ocorrem nas colinas e planícies a oeste e sul da capital espanhola, e nos arredores imediatos da cidade. Algumas “caixas fora do mapa” também são integradas para representar áreas mais distantes (onde estão localizados pontos estratégicos próximos, como bases aéreas).
Cada turno equivale a três dias.
Os elementos do jogo consistem principalmente em unidades terrestres e algumas unidades aéreas. Existem muitos tipos de tropas e veículos ali presentes no final de 1936. Os aspectos políticos da batalha são tratados por eventos e cartas.
A Batalha SGS por Madrid cobre o período de 9 de outubro de 1936 a 15 de janeiro de 1937, onde o ataque direto estava ativo, antes da batalha se transformar em uma situação de cerco distante até a posterior queda da cidade em 1939.
No início da batalha, há poucas tropas de ambos os lados e a vantagem de qualidade e poder é claramente a favor dos Nacionalistas. No entanto, o tempo joga para os republicanos, à medida que eles ganham cada vez mais unidades com o passar dos dias, permitindo-lhes fortalecer as defesas e manter seguro o núcleo da cidade.
O jogo conterá um grande cenário de campanha cobrindo a batalha de outubro a janeiro, bem como outros cenários (intermediários ou mais curtos – veja abaixo) baseados em dias de início diferentes ou limitados a áreas específicas (Jarama, a Universidade, etc…) do batalha.
Planejamos também fornecer aos jogadores opções interessantes para explorar possíveis situações hipotéticas.
O jogador também encontrará eventos históricos no jogo.

Eles podem ser estritamente históricos ou aleatórios dependendo de sua natureza e/ou dependendo do cenário do jogo (cenário histórico ou e se). Um Comando Republicano mais eficiente? Mais tropas para os nacionalistas? A intervenção soviética ou o apoio do Eixo estão mais ou menos presentes? A liderança de ambos os lados pode desempenhar um papel crucial, assim como a vontade de lutar dos republicanos, representada por um “Não Pasaran!” (Eles não passarão!) índice que os impulsionará quando crescer, desde que sua defesa dure o tempo suficiente.
A maioria dos eventos gera ainda mais imersão, aderindo a uma realidade histórica. Todos são cuidadosamente pensados, com extensa pesquisa histórica, para ir além do jogo, para aproximar sua dimensão lúdica do que poderia ser um livro de história altamente interativo.
Tempo de jogo estimado : de 1h a muitas horas… com ótima rejogabilidade.
Lado Favorecido/mais difícil de jogar : dependendo do cenário jogado e da campanha pode alternar, sendo mais difícil para um lado em determinado momento do jogo antes de se tornar mais fácil (e mais difícil para o lado adversário).