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Em fevereiro de 2015, como parte da comemoração do aniversário de vinte e cinco anos do Battlecruiser, uma atualização do Universal Combat v2.0 foi lançada GRATUITAMENTE por tempo limitado.
O Universal Combat, lançado pela primeira vez em 2004, foi o sucessor espiritual da lendária série de jogos Battlecruiser 3000AD que estreou em 1996. Em seguida, anunciado como o mais avançado jogo de combate espacial de naves capitais, Battlecruiser 3000AD, o primeiro título da série, definir o padrão resultante para jogos de combate de navios capitais de alto nível. Você não só tinha controle sobre um enorme transportador armado em um vasto universo com corpos espaciais e planetários, você também tinha controle total sobre os sistemas do transportador (armas, navegação etc), embarcações de apoio (caças, ônibus espaciais, veículos), bem como todo um tripulação que se movia ao redor do navio fazendo várias coisas (por exemplo, combatendo intrusos).
Quando o Universal Combat chegou, além de novas tecnologias gráficas, trouxe consigo uma série de novos recursos que não estavam presentes nos títulos anteriores do Battlecruiser. Esses recursos incluíam controles avançados de fps que permitiam não apenas implantar sua tripulação de transporte em planetas, controlá-los em combate etc., mas também permitir que você lutasse ao lado deles
Em 2007, o Universal Combat Collectors Edition foi lançado como o título final nos IPs Battlecruiser e Universal Combat.
Em 2009, após o lançamento de 2008 do Galactic Command Echo Squad SE, que melhorou os motores espaciais e planetários, novamente atualizamos o jogo Universal Combat CE com esses motores aprimorados, e mais tarde o lançamos como Universal Combat Collector's Edition v2.0.
Este compêndio de combate de naves de capital espacial definitivo abrange mais de duas décadas e representa a evolução dos simuladores de combate espacial hardcore. Ele contém todos os cenários de Commander de todos os jogos das séries Battlecruiser e Universal Combat:
Aqui está uma amostra dos recursos do jogo, dentre centenas de coisas que você pode fazer no jogo; a maioria dos quais você pode fazer à medida que avança. E esta lista não contém nenhuma menção às tecnologias avançadas de mecanismo de jogo, especialmente um dos sistemas de IA mais avançados que você já encontrou em um jogo.
Não há multiplayer nesta versão do jogo.
Não há mais atualizações para o jogo base. A versão final foi v2.00.03 lançada em 28-05-2015. Você pode ver o changelog 2.0 para mais informações. Devido ao jogo ser melhorado, atualizações futuras são lançadas apenas através do DLC The Lyrius Conflict que usa o kernel do motor de jogo v3.x. Você pode ver o changelog 3.0 para mais informações.