
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
İdeoloji genişletmesi ile oyundaki her kişi bir inanç sistemine sahip oluyor.
İnanç sistemleri, liderler, ahlaki rehberler ve beceri uzmanları için sosyal rolleri tanımlar. Nazik festivallerden acımasız fedakarlıklara kadar ritüelleri çağırıyorlar. Yemek, konfor, aşk, teknoloji ve şiddet konusundaki tercihlere rehberlik ederler. Belirli hayvanlara hürmet ederler, farklı giysiler ve dövmeler isterler ve farklı binalara ve stratejilere erişim sağlarlar.
Her şey özelleştirilebilir. Korsan çıplaklar yamyamları, kör yeraltı köstebekleri, hayırsever çiftlik kovboyları, makine takıntılı transhümanistler veya meraklı ağaç yaratıklarıyla bağlantı kuran rustik barışçıl kabileler hakkında kendi hikayenizi yapın.
Rengarenk ilaç motifleriyle akıllara durgunluk veren tapınaklar, kafataslarıyla kaplı korkunç kurban sunakları, teknolojiyle dolu dolambaçlı yeraltı tünelleri ya da yaprakları uçuşan güzel meyve bahçeleri inşa edebilirsiniz.
Unutulmaz ritüeller düzenleyeceksin - şiddetli müzik eşliğinde hasta dans partileri, bol insan eti ziyafetleri, güzel skylantern festivalleri, törensel körlemeler, ağacın etrafında Noel şenlikleri, kısır gladyatör düelloları ve daha fazlası.
Güçlendikçe, yeni çok parçalı görevlerde inanç sisteminizin saygıdeğer kalıntılarını arayacaksınız. Çeşitli tehditlerle dolu antik komplekslere nüfuz edin. Dikkatli kabile köylerine sızın ve diğer hazine avcılarını uzak tutarken düşen uzay uçaklarını hackleyin. Antik tapınağındaki kalıntıyı bulun ve zengin hacıları koloninize çekmek ve daha fazla insanı kendi inançlarınıza döndürmenize yardımcı olmak için kutsal alanınıza geri getirin.
Başarılı ve güvende olduğunuzda, yeni, destansı archonexus oyunsonunda gerçekliğin ötesinde aşkınlığı arayabilirsiniz.
İdeoloji, hikayenizi her zamankinden daha fazla hikayenize dönüştürür.
Her inanç sistemi, her memenin inanç sistemindeki bir ana fikri temsil ettiği 1-4 çekirdek mem koleksiyonu etrafında inşa edilmiştir. Memleri birleştirerek ve nasıl ifade edildiklerinin ayrıntılarını değiştirerek, neredeyse sonsuz çeşitlilikte farklı inanç sistemleri oluşturabilirsiniz.
Memeler şunlardır:
Her mem çeşitli farklı ilkelere yol açabilir. Her ilke, belirli bir davranışı veya tercihi etkileyen belirli bir kural veya kılavuzdur. Aynı meme her zaman aynı ilkeleri ima etmeyecektir - hassas kontrol istiyorsanız, kuralları tam olarak istediğiniz gibi düzenleyebilir ve rastgele düzenleyebilirsiniz. Bazı ilkeler aşağıdaki gibi konularla ilgilidir:
İnanç sistemlerinin her birinin altta yatan bir yapısı vardır. Bunların oyun efektleri yoktur, ancak farklı inanç sistemlerinin nasıl göründüğüne ve hissettirdiğine ve oyunun onlar için oluşturduğu anlatılara çeşitlilik verir:
İnsanlar birbirlerini yeni inançlara dönüştürebilir. Mahkumları dönüştürmek için gardiyanlar atayabilir veya ahlaki rehberinizin özel yeteneklerini kullanabilirsiniz.
İnsanlar aynı zamanda etraflarındakileri de kendiliğinden dönüştürmeye çalışacaklardır. Dini yayma inançları olanlar bunu çok daha yoğun bir şekilde yapacaklar - bu da çatışmaya yol açabilir.
Özelliklere bağlı olarak, bazı insanları dönüştürmek diğerlerinden çok daha kolaydır.
Koloninizdeki herkesi tek bir inanç sistemine getirebilir veya hepsinin faydalarını yakalamak için çeşitli inançları korumaya çalışabilirsiniz.
Onlara resmi sosyal roller atayarak en sevdiğiniz sömürgecilerin güçlü yanlarından ve becerilerinden yararlanın. Her inanç sistemi, inananların üstlenebilecekleri özel roller tanımlar.
Her inanç sistemi, benzersiz ritüeller koleksiyonunu tanımlar. Bu oyuncu kontrollü etkinlikler, nasıl yapıldıklarına bağlı olarak çeşitli etkileri olan özel toplantılardır. Örneğin, dev konuşmacıların olduğu devasa bir dans salonundaki çılgın bir parti, yeni üyeler çekebilir veya ganimetlerle dolu eski bir kompleksin keşfedilmesine yol açabilir. Öte yandan, hiç müzik olmayan bir alanda parti verirseniz, aynı faydaları alamayabilirsiniz.
İnanç sistemi temelli ritüeller şunları içerir:
Bazı ritüeller inanç sistemlerine özgü değildir:
Gauranlen ağacı adı verilen benzersiz bir ağaç türü, ara sıra koloninizin yakınında filizlenir. Bu görkemli portakal ağaçlarının, dryad denilen küçük yaratıklarla simbiyotik bir ilişkisi var. Ağaç, orman kurularını destekler ve karşılığında orman kuruları ağacı korur. Her ağacın kendisine bağlı birkaç kuru üzüm vardır.
Bir kolonist, özel bir törenle bir ağaçla bağlantı kurabilir. Kolonist, ağacı zamanla budayarak bağlantıyı güçlendirebilir ve orman ağaçlarını etkileme yeteneği kazanabilir.
Etkiniz altında, Dryad'lar farklı kastlarda uzmanlaşabilir:
İnançlar önemlidir. Kolonistleriniz ağaçlara hürmet ederse, Gauranlen ağaçlarıyla daha etkili bir şekilde bağlantı kurabilir ve orman ağaçlarını daha verimli bir şekilde etkileyebilirler. Sadece ağaçlara gerçekten saygı duyanlar onların üremelerini kontrol edebilir. Zamanla, böyle bir ağaç-bağlayıcı kolonisi, Gauranlen bahçesinden ve sevimli, kullanışlı, korkunç orman ormanlarından bir ekonomi ve bir ordu kurabilir.
Her inanç sistemi, bazı özel nesneleri kalıntı olarak tutar. Eski bir kılıç, bir kafatası, bir zırh parçası veya başka bir şey olabilir. İnandığınız kalıntıları bulmak ve toplamak için çok parçalı görevlere başlayın.
Bir kalıntı avlamak, kalıntıyı bulmak için birkaç tür görev içerir:
Kalıntıyı tutan antik tapınağı bulduktan sonra, oraya gidebilir ve çeşitli güvenlik sistemlerinden kaçıp onları yenerken cüretkar bir baskınla onu yakalayabilirsiniz. Eve götürün ve bir rölyefte kurun. Kalıntı, başkalarını inançlarınıza döndürmenize yardımcı olacak ve ayrıca hediyeler getirecek hacıları cezbedecektir.
İdeoloji, kalıntılarla ilgili olmayan bazı yeni görevler de ekler.
Antik kompleks ganimet görevleri, bir mekikte veya bir karavanda seyahat ederek, ganimet dolu antik komplekslere baskın yaptığınızı görür. Bu antik kompleksler bir kalıntı bulmakla ilgili değil - sadece zengin olmakla ilgili. Kompleksler prosedürel olarak oluşturulur ve çok çeşitli tehditler içerir. Tehditler birbirleriyle etkileşime girmek ve hatta faydalı olmak için tasarlanmıştır - Sizi komplekse kadar takip eden korsanlarla savaşmaya yardımcı olmak için uyuyan eski askerleri kasıtlı olarak uyandırabilir veya yan odada yuva yapan dev böcekleri yakmak için eski bir yakıt düğümünü ateşleyebilirsiniz. Oldukça çılgın olabilir - sonuçta bu RimWorld.
Koloninizin yakınında yeni geçici kamplar kurulacak. Bu küçük topluluklar hafifçe savunulur ve genellikle daha büyük bir grupla ilişkili değildir, bu da kendi başınıza bir akıncı olmak istiyorsanız onları iyi hedefler haline getirir. İnançlar önemlidir - İnançlarınız saldırgansa, sömürgecileriniz, egemenlik ihtiyaçlarını karşılamak için bu tür saldırıların düzenli olarak yapılmasını talep edebilir. Kamplar, her biri farklı türde savunucuları ve ganimetleri olan çiftliklerden ağaç kesme alanlarına, madenlere ve av köşklerine kadar çeşitlilik gösterir.
Dilenci grupları gelip yardım isteyecek. Onlara yardım edin, sizi daha sonra ödüllendirebilirler. Ayrıca onlara ihanet etmeyi ve onları köleleştirmeyi, onları işe almayı, satmayı veya başka herhangi bir şeyi de seçebilirsiniz. İnançlar önemlidir - inançlarınız hayırseverse, muhtaç yolcularla ilgilendiğinizde sömürgecileriniz özellikle mutlu olacaktır.
İnanç sistemleri yeni binaların kilidini açar.
Binaların çoğu ritüelleri desteklemek için kullanılıyor. Bunlar şunları içerir:
İnanç sistemleri ayrıca belirli işlevlere sahip belirli yeni inşa edilebilirlerin kilidini açar:
Her inanç sistemi farklı estetik stiller ile ilişkilidir. Stiller kaç şeyin göründüğünü etkiler - ritüeller, mobilyalar, zeminler, giysiler ve sanat. Sömürgecileriniz, inanç sistemlerinin tarzlarına uyan şeylerin etrafında olmaktan keyif alacaklardır ve bazıları diğer inançların tarzlarını reddedebilir.
Stiller şunları içerir:
Bir inanç sistemi bunlardan birkaçını karıştırıp eşleştirebilir. Hayal ettiğiniz marazi korsanları veya tekno-Budistleri yapın.
Stiller giyimi birçok yönden etkiler. Hayvansever inananlar, keşif zırhı miğferlerini korkunç hayvan yüzleri olarak şekillendirebilirler. Morbid ölüme tapanlar kafatası miğferleri kullanacaklar. Spikecore korsanları, sivri omuzlu tozluklar giyerler. Pek çok görsel varyasyon var, bu yüzden her koloni farklı giyinecek.
Stiller, koloninizin ürettiği resmi de etkiler. Heykeller, yaratıcılarının inanç sistemlerinin ikonografisini gösterecek.
Bazı stiller ayrıca aşağıdakiler dahil olmak üzere belirli zeminlere sahiptir:
Stiller ayrıca yeni dekoratif zemin kaplamalarında da ifade edilir:
Tarzların ötesinde, inanç sistemleri insanların belirli giyim eşyalarını giymelerini isteyebilir. Bunlardan bazıları belirli sosyal rollere de özgü olabilir - bir rahip veya ahlaki liderin özel bir şapka veya cüppe giymesi gerekebilir.
İdeoloji, inananların isteyebileceği çeşitli yeni giyim eşyalarını içerir:
Sömürgeciler ayrıca inançlarıyla ilgili yeni dövmeler , sakallar ve saç modelleri istiyorlar. Yeni tinctoria mahsulünden toplanan boyaları kullanarak giysilerini yeniden renklendirmek, dövmelerini değiştirmek veya sakallarını ve saçlarını yeniden şekillendirmek için bir şekillendirme istasyonunu ziyaret edebilirler.
Esirleri köleleştirebilir veya tüccarlardan köle satın alabilirsiniz. Köleler, sömürgeciler gibi çoğu görevde, düşük çalışma hızı pahasına çalışacak.
Her inanç sisteminin köleliğe karşı bir tutumu vardır - bazıları uygulamayı tiksindirici bulurken, diğerleri köleleri inançlarının bir parçası olarak kabul eder ve hatta talep eder.
Kölelerinizi silahlandırabilir ve onlara doğrudan savaşta komuta edebilirsiniz. Ancak dikkatli olun - köleler, fırsat bulurlarsa veya yeterince bastırılmazlarsa isyan edeceklerdir. Gardiyanlarınız, köleleri periyodik olarak tehdit ederek bastırabilir. Köleleri pasif olarak bastırmak için terör heykelleri ve darağacı kafesleri gibi yapıları kullanabilirsiniz. Ayrıca köleleri kontrol altında tutmak için özel yakalar ve vücut kayışları giydirebilirsiniz.
Koloniniz zenginleştikçe, her şeyi satma ve en sevdiğiniz koloniciler ve hayvanlarla yeniden başlama fırsatına sahip olacaksınız. Karşılığında, eski bir makine süper zekasının fiziksel dünyayı etkilediği söylenen bir kanal olan archonexus'a giden bir harita parçası alacaksınız.
Bu görev, seçtiğiniz koloniciler ve hayvanlarla baştan başlayacağınız kısmi bir oyun sıfırlaması gibi davranır. Yeni bir yerde yeni bir koloniye taşınırken ve destansı bir arayışta ilerlerken en sevdiğiniz karakterleri tutabilirsiniz.
Her yeni koloni, artan psişik etkiye sahip eski bir arkoteknik yapının yanında belirir. Haritanın diğer parçalarının kilidini açmak için her yapıyı inceleyin. Üç parçanın kilidini açın ve archonexus'un kendisini bulabilir, gücünü çağırabilir ve makine tanrısının zihni aracılığıyla fiziksel gerçekliği aşabilirsiniz.