
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Cognition Method, 2001: Bir Uzay Macerası ve Solaris'ten esinlenilmiş, hikaye odaklı, birinci şahıs bakış açılı bir bulmaca oyunudur. Yerçekimini manipüle edin, imkansız mekanlarda yol alın ve insan anlayışının ötesindeki gerçeküstü bir eserin sırlarını ortaya çıkarın.
Yıl 2085. Dünya yok, insanlık Mars'ta hayatta kalıyor. Siz, Mars Akademisi'nin bir astronotu olan William Mortwood'sunuz. Uzak bir uzay istasyonu, gizemli bir Eser'i getirdikten sonra sessizliğe büründü. Mürettebat ortadan kayboldu ve oğlunuz da aralarındaydı. Şimdi gerçeği ortaya çıkarmalı, mantığa aykırı zorluklarla yüzleşmeli... ve yol boyunca kendinizi kaybetmemeye çalışmalısınız.

İmkansız yapılarda ilerlerken yerçekimini, uzayı ve algıyı alt üst eden mekanikleri ustaca kullanın. Her bulmaca sadece mantığınızı değil, etrafınızdaki dünyayı anlama biçiminizi de zorluyor. İlerlemenin yolunu bulmak için her zorluğa farklı açılardan yaklaşın.
Uçsuz bucaksız, sessiz mekanlara, sürekli değişen mimariye adım atın; yabancı ve insanlık dışı hissettiren, ancak garip bir şekilde kasıtlı ve tamamen davetkar olmayan bir dünya... Eser sadece bir yapı mı, yoksa daha fazlası mı?
Eserin içine girenlerin başına ne geldi? Ve kahramanın geçmişinin hangi kısmı onu rahat bırakmıyor?
Bir uzay istasyonuna dağılmış terk edilmiş kayıtlar ve parçalanmış notlar aracılığıyla, kayıp bir keşif gezisinin izlerini takip edin ve merak ve insan zihninin sınırları hakkında son derece kişisel bir hikayeyi bir araya getirin.
Birbirine zıt iki ortamı keşfedin: Uzay istasyonu parlak, canlı ve insansı, yaşam belirtileri ve keşif gezisinin kalıntılarıyla dolu. Buna karşılık, Eser soğuk ve minimalist, imkansız geometriler ve sessiz koridorlarla dolu.
Gizemli bir eserin derinliklerinde yolunuzu bulun ve sıradışı bir hikâyeyi ortaya çıkarın.