Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
GELENEKSEL ANİMASYON - HER YERİNİZDE
VR'da elle çizilmiş animasyon, geleneksel animasyonun en iyi kısımlarını dijital içerik oluşturma araçlarının avantajlarıyla birleştirir. Topoloji, donanım veya görünüm konusunda endişelenmeden doğrudan hikaye anlatımına geçin.
Çevre düzenlemeleri, 3 boyutlu hikaye panoları, animasyonlar ve bütünsel deneyimler yaratın!
Sektördeki animatörlere göre, VR'da 3 boyutlu hikaye panoları çizmek, geleneksel 2 boyutlu iş akışı kadar hızlıdır, ancak kamerayı istediğiniz yere taşıma özgürlüğü verir!
HİKAYELER ANLATIN - VR İÇİNDE VR İÇİN
Hikaye anlatımını basit ve eğlenceli hale getirmek için çok çalıştık. Çekimlerinizi AnimVR'nin zaman çizelgesine yerleştirin, katmanları özelleştirilebilir geçişlerle azaltın ve animasyonunuzu müzik veya diyalogla senkronize edin!
Sinematografi araçlarımız, dijital sabit kamera sistemiyle kamera hareketlerini kaydetmenize, çekimler arasında geçiş yapmanıza ve Stereo 3D ayarlarını kolayca ön izlemenize ve değiştirmenize olanak tanır.
AnimVR'da başlığınızı veya bağlı herhangi bir mikrofonu kullanarak doğrudan ses kaydedin ve düzenleyin!
Son yürütülebilir dosyayı oluşturmak için VR'dan ayrılmanıza bile gerek yok! AnimVR'nin Story Export özelliği, deneyiminizi özgürce paylaşabileceğiniz bir yürütülebilir dosyaya derlemenizi sağlar.
BİLDİĞİNİZ VE SEVDİĞİNİZ ARAÇLARI KULLANIN
Maya, Houdini, Blender veya Unity'de çalışmaya alışkın olun, AnimVR'yi üretim hattınıza kolayca entegre edebilmeniz için ihracatçılar ve ithalatçılar sağlıyoruz.
AnimVR, FBX ve OBJ'den GTLF'ye ve Evrensel Sahne Tanımlama (USD) dosyalarına kadar birçok standart dosya formatının içe aktarılmasını doğal olarak destekler.
Animasyonlarınızı Alembic Cache veya USD olarak dışa aktarın ve geleneksel içerik oluşturma araçlarında bunlar üzerinde çalışmaya devam edin. Unity Toolkit'imiz sayesinde sahne dosyalarınızı doğrudan Unity'de kullanabilirsiniz, dışa aktarma veya içe aktarma gerekmez.
