
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Rogue Quest, her saldırının bir poker eli olduğu roguelike bir deste oluşturma oyunudur. Rakibi kırmak için bir Çift, ezmek için bir Floş, dövüşleri bitirmek için bir Royal Floş oluşturun. Bir sınıf seçin, bir deste oluşturun ve her katta daha da acımasızlaşan lanetli bir kuleye tırmanın.
Bu bir bulmaca değil. Bu bir zindan. Her el bir mücadele, her kat yeni bir tehdit.

Beş kart çekin. Tahtayı okuyun. Hangi eli oynayacağınıza ve hangi eli tutacağınıza karar verin.
Bir çift çizikler bırakır. İki çift acı verir. Floş ezer. Sıralı floş yerle bir eder. Renkler, sıralamalar ve el tipleri hasarı farklı şekilde şekillendirir ve doğru Güçlü Kartlar mütevazı bir eli öldürücü bir darbeye dönüştürebilir.
Beş pasif yetenek yuvası. Bunları doldurmak için 88 kart. Her Güç Kartı bir tetikleyiciyi dinler ve bir etkiyi tetikler ve doğru beş kart poker oyununu daha da tuhaf bir şeye dönüştürür.
Vampirik özelliğini Son Direniş yapısına ekleyin ve ölmek sizi daha güçlü kılar. Midas Dokunuşu'nu Tefeci ile birlikte kullanın ve kule size kanamanız için para öder. İlk Vuruş özelliğini Düz Sıra sınıf fantezisiyle birleştirin ve patronlar saldırmadan önce canlarının yarısını kaybeder.
Tek bir Güç Kartı bir avantajdır. Üst üste dizilmiş beş Güç Kartı ise bir stratejidir.
Savaşlar arasında kule dalları bulunur. Gezgin bir tüccardan alışveriş yapın. Şifacıda dinlenin. Demircide kartlarınızı dövün. Gizemcide kaderinizi okuyun. Rastgele bir olayı riske atın. Her düğüm bir seçimdir ve her seçim bir sonraki savaşa getireceğiniz desteyi değiştirir.
Her sınıf kendi ustalık yolunu, başlangıç destesini ve yalnızca sınıfa özel Güç Kartlarından oluşan özel bir havuzu açar. Berserker Öfkesi, bir savaşçı her darbe aldığında kalıcı hasar biriktirir. Karanlık Anlaşma, bir büyücünün can çalma etkisini maksimum HP pahasına daha da artırır. İlahi Gazap, kuleye asla dokunmasına izin vermeyen bir paladini ödüllendirir.
Demirci kart satmaz, onları değiştirir. Bir kartı yakma, altın bonusu veya ekstra hasarla güçlendirir. Birkaç ziyaret sonrasında desteniz artık bir kart destesi gibi görünmeyi bırakıp bir silaha benzemeye başlar.
Ölüm kalıcıdır, ama ilerleme değil. Koşular arasında altın harcayarak kasabanızı yükseltin, yeni sınıfların kilidini açın ve başlangıç koşullarınızı iyileştirin. Her koşu bir şeyler öğretir. Her koşu bir sonrakini daha güçlü kılar.
Yeterince yükseğe tırmanırsanız, kurallar esnemeye başlar. İyi bir elin sizi ne kadar ileriye götürebileceğini keşfedin.