Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
4 öğe içerir: Fairyland: Incursion, Fairyland: Fairy Power, Fairyland: El Yazması, Fairyland: Chronicle
Peri Ülkesi: İstila
Kral Frederick III ve ordusu, efsaneye göre sonsuz yaşam veren Peri Baharı'nın kontrolünü ele geçirmek için Kutsal Diyar'ı işgal eder. Bu yüzden Kutsal Alem'in sakinleri, vatanlarını korumak için üç Muhafız çağırır.
Peri Ülkesi: Peri Gücü
Büyük Rukand Krallığı ve Strangeland güçleri arasındaki savaş şimdiden tüm hızıyla devam ediyor. İstila kuvvetlerinin başı olan Kral III. Frederick, periler-koruyuculara karşı savaşta öldürüldü. Fairyland'in savunucuları, Rukand'a karşı saldırıya geçmek için mümkün olduğunca fazla büyülü enerji toplamak için yerli toprakların eski güçlerini uyandırıyor.
Oyunun Amacı: Çiçeklerden mümkün olduğunca çok büyü enerjisi toplamalı ve diğer rakiplerin bunu yapmasını engellemelisiniz. Herkesten daha fazla enerji toplayan periler, Fairyland sakinlerinin hiyerarşisindeki konumlarını önemli ölçüde güçlendirir.
Periler Ülkesi: El Yazması
Büyük Rukand Krallığı ile Fairyland arasındaki savaş hala sona ermemiştir.
Büyük Yüksek Sihir Akademisi'nin bir öğrencisi, güçlü yeni büyülere erişmek için yasaklı kütüphaneye girer.
Bilgisizlikten, Lanetli El Yazması'nın mührünü açar ve Karanlık Öz'ü serbest bırakır. Abyss'teki yaratıklarla yalnız bırakıldığında, hayatını ve akıl sağlığını kurtarmak için El Yazmasını mühürlemek zorundadır.
Oyuna başlamak için ekranın ortasındaki sihirli mührü tıklayın ve onu yok edin. Tamamlandı? Harika! Şimdi, Lanetli Elyazması seni çıldırtmadan önce onu geri koymalısın. Bunu yapmak için, el yazmasının 50 sayfasını çevirin ve son sayfada bir mahkum olan canavarı yenin. Diğer canavarları yenmek gerekli değildir.
Periler Ülkesi: Chronicle
Rukand Kingdom ve Fairyland arasındaki savaş devam ediyor. Bir gece küçük bir orman kurusu grubu, Rukand Krallığı'nın düşmanlarının esir tutulduğu kampa saldırdı. Kargaşanın sıcağında fark edilmeyen yaşlı bir ork savaşçısı özgür kaldı ve kendini silahlandırdı. Dryad liderini öldürüp kanını içti, böylece sonsuz gençliğe ve doğaüstü güçlere kavuştu. Küçük bir ork grubunu serbest bırakarak kamptan ayrıldı ve Argal şehrinden çok uzakta olmayan bir mağarada sığınak buldu.
Senin görevin bu ork kabilesine liderlik etmek ve onu refaha ulaştırmak.
Oyun, yeni Büyük Kabile Ana tarafından yazılmış bir ork kabilesi tarihçesi olarak stilize edilmiş etkileşimli bir kurgudur.
Ors'ları yöneteceğinizi ve buna göre davrandıklarını unutmayın: gereksiz şiddet gösterin ve tüm insani ahlak, davranış ve onur kurallarını çiğneyin.
Orklarınızı itaat içinde tutmalısınız. Onlara yiyecek ve eğlence sağlayın (elbette ork türü eğlence), düşmanlarla savaşmalarını sağlayın, komşu toprakları keşfedin, insanların köylerine ve şehirlerine baskın yapın, ittifakları sonuçlandırın ve iptal edin. Ana şey, en yakın komşular ve diğer orklarla hesaplanacak olan, esaretten kaçan bir grup orktan güçlü, iyi silahlanmış bir kabile yapmaktır.