Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Oyun Tanıtımı
Uzun zaman önce, oyun tasarım endüstrisine ait iç şakalarla dolu bir çizgi romana rastlamıştım. Oyuncuya iki seçenek sunuluyordu: A ve B, her biri farklı bir kapıyı temsil ediyordu. Ancak hangisini seçerseniz seçin, ikisi de aynı yola çıkıyordu.
Daha sonra, oyunların hayatın gerçeklerini daha iyi yansıtması gerektiğini, örneğin tek bir kişiyi seçerseniz bir daha asla başka bir kişiyle tanışma şansınız olmayabileceğini söyleyenleri sık sık duydum.
Sanırım her iki durum da kendi içinde var. Bu açıdan bakıldığında, oyunlar ve hayat bazı ortak noktaları paylaşıyor.
Bu yüzden, bu oyunda çoğu seçim o çizgi romandaki gibi; aynı sonuca götüren farklı yollar. Ama bazı kararlar gerçekten siyah beyaz. Bir karakter hikayenize girerse, bir diğeri çıkabilir. Onu sabırla dinlerseniz, yavaş yavaş gerçek benliğini ortaya çıkaracaktır. Kuralları çiğnerseniz veya beklenmedik şekillerde davranırsanız, iyi ya da kötü, şaşırtıcı sonuçlara yol açabilir. Ve başka hiçbir şeyi dikkate almadan sadece istediğinizin peşinden koşarsanız, hikaye hızla sona erecektir.
Özünde, bu oyun aşkın ikili doğasını, yani sevgi ve arzuyu ele alıyor. Bu durum sonlara da yansıyor. Eğer körü körüne arzunun peşinden giderseniz, cehennemine düşersiniz; burada üç kadın karakter de şehvetin vücut bulmuş hali olan succubuslara dönüşerek sizi aynı anda alt ederler. Ama eğer onlardan biriyle romantik bir ilişki yaşarsanız, "her şeye sahip olma" seçeneği yoktur. Hikaye sona erdiğinde, bir kızla birlikte olabilirsiniz ve birlikte geçirdiğiniz yolculuk ikiniz için de kalıcı bir anı haline gelir.
Her insan bir buzdağı ya da bir deniz kızı gibidir; suyun üstündeki ve altındaki kısımlar tamamen farklı iki biçim olabilir. Bir arkadaşımın bana bir keresinde söylediği bir sözü ödünç almak istiyorum: "Bu oyun sadece aşk üzerine küçük bir yansıma, başka bir şey değil."

Xu Zhaozhao – Saf, sevimli ve tatlı bir enerji saçan –
Ama kalbi seninle bağlantılı bir sır saklıyor gibi görünüyor...

Zhong Ran – Zarif, bilge ve kusursuz bir duruşa sahip –

Yu Zhi – Bağımsız, kararlı ve son derece çekici –

Şimdi, bu aşk hikayesini şekillendirecek olan sizin seçimleriniz; ama durun, bu bir fantezi oyunu olmamalı.
Bu Oyun Neden Yapıldı?
İlk taslak bir arkadaşım tarafından "çok teknik ve romantik değil" olarak nitelendirildi. Birkaç kez yeniden yazdıktan sonra, bunun yerine şu mesajı bırakmaya karar verdim:
Su gibi bir kaynağa ihtiyaç duyan bir varlık gibi, biz de benzer oyunlardan ilham aldık ve oyuncuların kalplerinde iz bırakacak bir hikaye yaratmak istedik.
Öyleyse belki de asıl soru şu:
Oyunumuzu farklı kılan nedir?
İlk günden son haline kadar tek bir prensibe bağlı kaldık: gerçekçi hissettiren bir romantik deneyim yaratmak.
Gerçek hayatta, kendimiz de dahil olmak üzere herkes bir maske takar. Birisiyle ilk tanıştığınızda, mükemmel görünebilir. Ancak zamanla, tıpkı bir soğan gibi katmanlar soyulur ve gerçek benliği ortaya çıkar. Çoğu zaman, o kişi eskisinden daha az "mükemmel" görünmeye başlar.
Peki o zaman ne yaparsınız? Yine de ellerini mi tutarsınız? Uzaklaşır mısınız? Sessizce yanlarında mı kalırsınız?
Aşk sayısız seçenek sunar, ancak tek bir doğru cevap yoktur. Bu yüzden bu oyunda sadece farklı aşk türleri vardır, yanlış aşk türleri yoktur.
Geliştirme sürecinde bir şey fark ettik: Gerçekçi olması için tempoyu yavaşlatmamız gerekiyordu. Sabır gerektiriyordu; gözlemlemeyi, anlamayı. İlişkiler de dahil olmak üzere her şeyin daha hızlı ilerlediği bir dünyada bu riskli bir seçimdi. Bir oyun testçisi bizi uyardı: "Bu, zihni yormayan, keyif veren bir oyun değil. Piyasada zorlanabilir." Haklıydı. Ama biz vizyonumuza sadık kaldık; belki de bu sadece eski usul, tek yürekli inatçılığımızdan kaynaklanıyordu.
Son olarak, insanlığın en güzel duygularından biri olan aşkı ne kadar iyi yansıtabileceğimizi de görmek istedik. İddialı gelebilir, ancak bizim için bu çok değerli bir fırsattı. Tıpkı aşk ve dostluk gibi, bir kez yaşandıktan sonra iz bırakıyorlar.
Gençlik yıllarımızda tam olarak anlayamadığımız duyguları ve karakterleri en iyi şekilde yansıtmaya çalıştık. Ancak deneyim ve beceri eksikliği nedeniyle bazı kısımlar yine de yetersiz kaldı. Oyunu oynadıysanız, düşüncelerinizi duymayı ve birlikte öğrenmeyi çok isteriz.
Niyetimden daha fazla yazdım. Başkaları için kafa karıştırıcı olsa da, benim için anlam ifade eden bir cümleyle bitirmek istiyorum:
“Aydınlık mevsimiydi, karanlık mevsimiydi. Her şey önümüzdeydi, hiçbir şey önümüzde değildi.”
Haydi hep birlikte devam edelim.
Bizi takip edin
Succubus Oyunu ile ilgili güncel gelişmeleri takip edin:
QQ Grubu : 112663490
İçerik Bildirimi
Geliştiricinin Açıklaması :
Oyun, mayo partileri ve su tabancası savaşları gibi müstehcen sahnelerin yanı sıra alkol kullanımı ve hafif rıza dışı etkileşim tasvirleri içermektedir. Bu unsurlar her yaş grubu veya iş yeri için uygun olmayabilir.