
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
DEAD OR ALIVE 6 , Koei Tecmo Games tarafından üretilen, gerçekten eğlenceli bir rekabet deneyimi yaratan çarpıcı grafiklere ve çok katmanlı aşamalara sahip, hızlı tempolu bir 3D dövüş oyunudur.
DEAD OR ALIVE serisi, Koei Tecmo Games'in Ekibi NINJA tarafından üretilen bir AAA dövüş oyunu serisidir. 1996 yılında orijinal DEAD OR ALIVE atari oyunuyla başlayan ve o zamandan beri dünya çapında çok sayıda konsol ve atari makinesinde ortaya çıkan hızlı tempolu 3D dövüş oyunlarından oluşur. DEAD OR ALIVE 6'da DOA dünyası, hem gelişmiş görseller hem de güncellenmiş dövüş sistemleriyle her zamankinden daha canlı bir şekilde geri getiriliyor ve mümkün olan en yüksek düzeyde yeni dövüş eğlencesi sunmayı amaçlıyor.
[Hikaye]
Hikaye, DEAD OR ALIVE 5'teki olayları takip edecek ve 2 ayrı ana anlatıya odaklanacak; yani "Ninja ve DOATEC" ile "Donovan liderliğindeki MIST" arasındaki mücadele ve 6. DEAD OR ALIVE Turnuvası sırasında meydana gelen olaylar. Geri dönen karakterler için yeni yan hikaye bölümleri de eklenecek.
[Yeni Görseller]
DOA6, yeni grafik motorunun yardımıyla dövüş oyunlarının görsel eğlencesini tamamen yeni bir seviyeye taşımayı hedefliyor. Grafikler hem baştan çıkarıcı derecede güzel hem de gerçekçi olacak şekilde yapılmıştır; gelişmiş yüz ifadeleri, karakter modellerinde ter ve kirin tasviri gibi özel efektler ve gerçekçi vuruş efektleri ortaya çıkarmaktadır.
[Üçgen Sistemi]
Geleneğe uygun olarak, DEAD OR ALIVE 6'daki dövüşler bir üçgen sistemine dayanır: vuruşlar atışları yener, atış tutmaları yener ve tutma vuruşları yener. Rakibinizin saldırısını geride bırakacak türden iyi zamanlanmış bir saldırı yapmak (örneğin, rakip atmaya çalıştığında bir saldırı yapmak), Hi Counter saldırısıyla sonuçlanacak ve daha fazla hasar verecektir.
[Yeni Savaş Mekaniği - Kırma Sistemi]
Bu yeni başlıkta, DEAD OR ALIVE serisine yeni bir Özel Hareket Göstergesi (Break Gauge) getiriyoruz ve dövüşlere yeni bir dramatik stratejik unsur ekliyoruz. Bu öğe, dövüş oyunları dünyasında yeni olan kişiler için bile erişilebilir ve kullanımı kolay olacak şekilde yapılmıştır ve yalnızca [RB] düğmesine basılarak etkinleştirilir.
[Kırma Darbesi]
Rakiplerinizi yere seren güçlü, yüksek hasarlı özel bir hareket. Hareketin ilk kısmı aynı zamanda gelen saldırıları da savuşturur ve hem saldırı hem de savunma hamlesi olarak çalışır!
[Mola Bekletme]
Oyuncu ağır bir şekilde sersemlediğinde de kullanılabilecek kullanışlı bir karşı teknik. Hafif hasar çıkışı nedeniyle yalnızca dar durumlarda kullanılmalıdır.
[Ölümcül Acele]
[RB] düğmesine art arda basılarak etkinleştirilen, etkileyici bir bitirici hamleye sahip güçlü bir kombo. Başlangıç seviyesindeki oyuncular için kullanımı kolay olacak şekilde hazırlanmış olduğu gibi tecrübeli yarışmacılar tarafından da birden fazla yaratıcı şekilde kullanılabilmektedir.
[Yeni Tehlikeli Bölgeler]
[Gürültü Tehlikesi]
Seyircilere çarpılırsa, oyuncuyu tekrar sahnenin ortasına iteceklerdir. Gerçek bir sokak kavgasının atmosferini stratejiyle birleştiren bir tuzaktır.
[Toplu yıkım]
Rakip büyük bir kutu veya varil yığınına "Kırma Darbesi" veya "Ölümcül Hücum" ile geri savrulursa, bu büyük bir zincirleme patlamaya neden olacaktır. Bu, büyük bir hasar patlamasına yol açacak ve heyecan verici bir hücuma neden olacaktır.