
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Colonial Conquest, 1800'lerin sonları ve 1900'lerin başlarındaki Viktorya dönemi savaş ve genişleme ortamında geçen bir fetih simülasyon oyunudur. Oyunun amacı, dünya çapında baskın büyük güç haline gelmektir. Oyuncular, dönemin altı büyük gücünden biri olabilir: Büyük Britanya, Almanya, Fransa, ABD, Japonya veya Rusya.
Senaryoya ve ana menüdeki özel seçimlere bağlı olarak, en çok Zafer Puanı (ZP) toplayarak veya önceden belirlenmiş bir ZP eşiğine ilk ulaşarak kazanırsınız. Bunu yapmak için dünyanın dört bir yanındaki bölgeleri ele geçirmeli ve düşmanlarınızı savaşta yenmelisiniz.
Dünyada fethedilmeye açık yaklaşık 130 bölge bulunmaktadır. Bölgelerin gelir ve zafer puanı değerleri değişkendir (Standart senaryoda rastgele belirlenir) ve fethedilene veya casusluk yapılana kadar bilinmez. Büyük bir gücün sahip olmadığı her bölgenin genellikle bağımsız bir küçük ülke tarafından sahiplenilip savunulması söz konusudur.
Her büyük ülke, bir insan oyuncu veya bilgisayar tarafından kontrol edilir veya tarafsız olarak belirlenir ve daha sonra küçük bir ülke gibi davranır.
Aynı bilgisayarda birden fazla kişiyle oynama seçeneği mevcuttur ve her oyuncu için oyun süresi 4 dakika ile sınırlandırılabilir.
Her oyun turu yaklaşık olarak bir mevsimi temsil eder.
Oyun, zafer koşulları sağlanana kadar devam eder.
Senaryolar: Oyun 3 senaryo sunuyor: biri 1880 yılında tarihi bir ortamda başlayan, biri 1914 yılında tarihi konumlarla başlayan ve diğeri ise ulusların yalnızca başlangıçtaki ana topraklarına sahip olduğu (tarihsel olmayan, serbest oyun) yaklaşık 1870'li yıllara ait standart bir senaryo.
Oyun 3 ana aşamadan oluşur ve her oyuncu bu aşamalara sırayla girer: İnşa Aşaması (Sadece Bahar mevsiminde: Ordu ve Donanma İnşaatı, Tahkimat, Ekonomik Yardım, Casusluk, Yıkıcılık), Hareket Aşaması (Ordu ve Donanma) ve Savaş Aşaması.
