
:( Üzgünüm. Sonuç yok
Lütfen yazımınızı kontrol edin gelişmiş aramayı kullanın veya anasayfayı ziyaret edin.
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
İdeoloji genişletmesi ile oyundaki her kişi bir inanç sistemine sahip olur.
İnanç sistemleri liderler, ahlaki rehberler ve beceri uzmanları için sosyal rolleri tanımlar. Nazik festivallerden acımasız kurbanlara kadar birçok ritüeli canlandırıyorlar. Yemek, konfor, aşk, teknoloji ve şiddet konusundaki tercihlere rehberlik ederler. Belirli hayvanlara saygı duyarlar, farklı kıyafet ve dövmeler isterler ve farklı bina ve stratejilere erişim sağlarlar.
Her şey özelleştirilebilir. Korsan çıplaklar yamyamları, kör yeraltı köstebek insanları, hayırsever çiftçi kovboyları, makine takıntılı transhümanistler veya meraklı ağaç yaratıklarıyla bağlantı kuran rustik barışçıl kabileler hakkında kendi hikayenizi yaratın.
Renkli uyuşturucu motifleriyle akıllara durgunluk veren tapınaklar, kafataslarıyla kaplı korkunç kurban sunakları, teknolojiyle dolu yeraltı tünellerinden oluşan dolambaçlı labirentler veya yaprakların sürüklendiği güzel meyve bahçeleri inşa edebilirsiniz.
Unutulmaz ritüeller gerçekleştireceksiniz: güçlü müzik eşliğinde hastalıklı dans partileri, insan etiyle yapılan cömert ziyafetler, güzel gök feneri festivalleri, törensel körlemeler, ağacın etrafında Noel şenlikleri, acımasız gladyatör düelloları ve daha fazlası.
Güçlendikçe, yeni çok parçalı görevlerde inanç sisteminizin saygı duyulan kalıntılarını avlayacaksınız. Çeşitli tehditlerle dolu antik komplekslere nüfuz edin. Tedbirli kabile köylerine sızın ve diğer hazine avcılarını uzak tutarken düşürülmüş uzay dronlarını hackleyin. Kalıntıyı antik tapınağında bulun ve zengin hacıları koloninize çekmek ve daha fazla insanı inançlarınıza dönüştürmenize yardımcı olmak için kutsal emanetinize geri getirin.
Başarılı ve güvende olduğunuzda, yeni, destansı Archonexus oyunsonunda gerçekliğin ötesinde aşkınlığı arayabilirsiniz.
İdeoloji, hikayenizi her zamankinden daha fazla hikayenize dönüştürür.
Her inanç sistemi, her memin inanç sistemindeki temel bir fikri temsil ettiği 1-4 çekirdek mem koleksiyonu etrafında inşa edilmiştir. Memleri birleştirerek ve ifade edilme biçimlerinin ayrıntılarını değiştirerek, neredeyse sonsuz çeşitlilikte farklı inanç sistemleri yaratabilirsiniz.
Memler şunlardır:
Her mem çeşitli farklı emirlere yol açabilir. Her kural, belirli bir davranışı veya tercihi etkileyen belirli bir kural veya kılavuzdur. Aynı meme her zaman aynı kuralları ima etmez; eğer hassas kontrol istiyorsanız, kuralları tam olarak istediğiniz gibi düzenleyebilir ve rastgele düzenleyebilirsiniz. Bazı kurallar aşağıdaki gibi konularla ilgilidir:

İnanç sistemlerinin her birinin altında yatan bir yapı vardır. Bunların oynanışa etkisi yoktur ancak farklı inanç sistemlerinin nasıl göründüğüne ve nasıl hissettirdiğine ve oyunun onlar için ürettiği anlatılara çeşitlilik katarlar:
İnsanlar birbirlerini yeni inançlara dönüştürebilirler. Mahkumları dönüştürmek için gardiyanlar atayabilir veya ahlaki rehberinizin özel yeteneklerini kullanabilirsiniz.
İnsanlar da kendiliğinden etraflarındakileri dönüştürmeye çalışacaklardır. Din propagandası yapan inançlara sahip olanlar bunu çok daha yoğun bir şekilde yapacaktır ve bu da çatışmalara yol açabilir.
Özelliklere bağlı olarak, bazı insanların dönüştürülmesi diğerlerinden çok daha kolaydır.
Koloninizdeki herkesi tek bir inanç sistemine bağlayabilir veya hepsinin faydasını yakalamak için inanç çeşitliliğini korumaya çalışabilirsiniz.
Favori sömürgecilerinize resmi sosyal roller atayarak onların güçlü yönlerinden ve becerilerinden yararlanın. Her inanç sistemi, inananların üstlenebileceği özel rolleri tanımlar.
Her inanç sistemi benzersiz bir ritüeller koleksiyonunu tanımlar. Oyuncu kontrollü bu etkinlikler, nasıl gerçekleştirildiklerine bağlı olarak çeşitli etkileri olan özel toplantılardır. Örneğin, devasa bir dans salonunda dev hoparlörlerin olduğu çılgın bir parti, yeni üyelerin ilgisini çekebilir veya ganimetlerle dolu eski bir kompleksin keşfedilmesine yol açabilir. Öte yandan, hiç müziğin olmadığı bir alanda parti verirseniz aynı faydaları alamayabilirsiniz.

İnanç sistemine dayalı ritüeller şunları içerir:
Bazı ritüeller inanç sistemlerine özgü değildir:
Gauranlen ağacı adı verilen benzersiz bir ağaç türü ara sıra koloninizin yakınında filizlenecektir. Bu görkemli portakal ağaçlarının, orman perisi adı verilen küçük canlılarla simbiyotik bir ilişkisi vardır. Ağaç orman perilerini destekler ve karşılığında orman perileri de ağacı korur. Her ağaca bağlı birkaç orman perisi vardır.
Bir sömürgeci özel bir törenle bir ağaçla bağlantı kurabilir. Kolonist, ağacı zamanla budayarak bağlantıyı güçlendirebilir ve orman perilerini etkileme yeteneği kazanabilir.
Etkiniz altında, orman perileri farklı kastlarda uzmanlaşabilir:
İnançlar önemlidir. Kolonistleriniz ağaçlara saygı duyarsa Gauranlen ağaçlarıyla daha etkili bir şekilde bağlantı kurabilir ve orman perilerini daha etkili bir şekilde etkileyebilirler. Yalnızca ağaçlara gerçekten saygı duyanlar onların üremesini kontrol edebilir. Zamanla böyle bir ağaç bağlayıcı koloni, Gauranlen meyve bahçesinden ve sevimli, kullanışlı, korkunç orman perilerinden bir ekonomi ve bir ordu inşa edebilir.
Her inanç sistemi bazı özel nesneleri kutsal emanet olarak barındırır. Bu eski bir kılıç, bir kafatası, bir zırh parçası veya başka bir şey olabilir. İnandığınız kutsal emanetleri bulup toplamak için çok parçalı görevlere çıkın.
Bir kutsal emaneti avlamak, kutsal emaneti bulmak için çeşitli arayışları içerir:
Kalıntıyı barındıran antik tapınağı bulduğunuzda, oraya gidebilir ve çeşitli güvenlik sistemlerinden kaçıp onları yenerek cesur bir baskınla onu ele geçirebilirsiniz. Onu eve götürün ve bir kutsal emanete yerleştirin. Kalıntı, başkalarını kendi inançlarınıza döndürmenize yardımcı olacak ve aynı zamanda hediye getirecek hacıların ilgisini çekecektir.
İdeoloji ayrıca kutsal emanetlerle ilgili olmayan bazı yeni görevler de ekler.
Kadim karmaşık ganimet arayışları, ganimet dolu antik komplekslere bir mekikle veya bir karavanla seyahat ederek baskın yapmanızı sağlar. Bu antik komplekslerin amacı bir kalıntı bulmak değil, sadece zengin olmaktır. Kompleksler prosedürel olarak oluşturulur ve çok çeşitli tehditler içerir. Tehditler birbirleriyle etkileşime girecek ve hatta faydalı olacak şekilde tasarlandı - Sizi komplekse kadar takip eden korsanlarla savaşmaya yardımcı olmak için uyuyan eski askerleri kasıtlı olarak uyandırabilir veya yan odada yuva yapan dev böcekleri yakmak için eski bir yakıt düğümünü ateşleyebilirsiniz. Oldukça çılgına dönebilir; sonuçta burası RimWorld.
Koloninizin yakınında yeni geçici kamplar kurulacak. Bu küçük topluluklar hafif bir şekilde savunulur ve genellikle daha büyük bir grupla ilişkilendirilmez; bu da, kendiniz bir akıncı olmak istiyorsanız onları iyi hedefler haline getirir. İnançlar önemlidir - Eğer inançlarınız agresifse, sömürgecileriniz hakimiyet ihtiyaçlarını karşılamak için bu tür bir saldırının düzenli olarak yapılmasını bile talep edebilir. Kamp yerleri, çiftliklerden ağaç kesim alanlarına, madenlere ve av evlerine kadar çeşitlilik gösterir ve her biri farklı türden savunuculara ve ganimetlere sahiptir.
Dilenci grupları gelip yardım isteyecek. Onlara yardım edin, belki daha sonra sizi ödüllendirebilirler. Ayrıca onlara ihanet etmeyi, köleleştirmeyi, işe almayı, satmayı veya başka herhangi bir şeyi de seçebilirsiniz. İnançlar önemlidir; eğer inançlarınız hayırseverse, muhtaç gezginlerle ilgilendiğinizde sömürgecileriniz özellikle mutlu olacaktır.
İnanç sistemleri yeni binaların kilidini açar.
Binaların çoğu ritüelleri desteklemek için kullanılıyor. Bunlar şunları içerir:
İnanç sistemleri ayrıca belirli işlevlere sahip belirli yeni inşa edilebilir öğelerin kilidini açar:
Her inanç sistemi farklı estetik tarzlarla ilişkilidir. Stiller pek çok şeyin görünüşünü etkiler: ritüeller, mobilyalar, zeminler, giysiler ve sanat. Sömürgecileriniz kendi inanç sistemlerinin tarzlarına uyan şeylerin etrafında olmaktan keyif alacaklardır ve bazıları diğer inançların tarzlarını reddedebilir.
Stiller şunları içerir:
Bir inanç sistemi bunlardan birkaçını karıştırıp eşleştirebilir. Hayalini kurduğunuz hastalıklı korsanları veya tekno-Budistleri yaratın.
Stiller giyimi birçok yönden etkiler. Hayvancı inananlar, keşif zırhı miğferlerini korkunç hayvan yüzleri olarak şekillendirebilirler. Morbid ölüme tapanlar kafatası kaskları kullanacaklar. Spikecore korsanları omuzları çivili tozluklar giyecekler. Pek çok görsel varyasyon var, dolayısıyla her koloni farklı giyinecek.
Stiller aynı zamanda koloninizin ürettiği sanat eserlerini de etkiler. Heykeller yaratıcılarının inanç sistemlerinin ikonografisini sergileyecek.
Bazı stillerde ayrıca aşağıdakiler de dahil olmak üzere belirli zeminler bulunur:
Stiller aynı zamanda yeni dekoratif zemin kaplamalarında da ifade ediliyor:
Stillerin ötesinde, inanç sistemleri insanların belirli giyim eşyalarını giyme isteği uyandırabilir. Bunlardan bazıları belirli sosyal rollere özgü de olabilir; bir rahibin veya ahlaki liderin özel bir şapka veya elbise giymesi gerekebilir.
İdeoloji, inananların isteyebileceği çeşitli yeni giyim eşyalarını içerir:
Sömürgeciler ayrıca inançlarına uygun yeni dövmeler , sakallar ve saç modelleri de istiyor. Yeni tinctoria mahsulünden elde edilen boyaları kullanarak giysilerini yeniden renklendirmek, dövmelerini değiştirmek veya sakallarını ve saçlarını yeniden şekillendirmek için bir şekillendirme istasyonunu ziyaret edebilirler.
Mahkumları köleleştirebilir veya tüccarlardan köle satın alabilirsiniz. Köleler, iş hızının azalması pahasına, sömürgeciler gibi çoğu görevde çalışacaklar.
Her inanç sisteminin köleliğe karşı bir tutumu vardır; bazıları bu uygulamayı iğrenç bulurken, diğerleri köleleri inançlarının bir parçası olarak kabul eder ve hatta talep ederler.
Kölelerinizi silahlandırabilir ve onlara doğrudan savaşta komuta edebilirsiniz. Ancak dikkatli olun; eğer fırsat bulurlarsa veya yeterince bastırılmazlarsa köleler isyan ederler. Gardiyanlarınız köleleri periyodik olarak tehdit ederek onları bastırabilir. Köleleri pasif bir şekilde bastırmak için terör heykelleri ve darağacı kafesleri gibi yapıları kullanabilirsiniz. Ayrıca kölelerin kontrol altında kalmaları için özel yakalar ve vücut kayışları takmalarını da sağlayabilirsiniz.
Koloniniz zenginleştikçe, her şeyi satma ve en sevdiğiniz koloniciler ve hayvanlarla yeniden başlama fırsatına sahip olacaksınız. Karşılığında, eski bir makine süper zekasının fiziksel dünyayı etkilediği söylenen bir kanal olan Archonexus'a giden bir harita parçası alacaksınız.
Bu görev, seçtiğiniz koloniciler ve hayvanlarla baştan başlayacağınız kısmi bir oyun sıfırlaması gibi davranır. Yeni bir yerde yeni bir koloniye taşınırken ve destansı bir görevde ilerlerken en sevdiğiniz karakterleri koruyabilirsiniz.
Her yeni koloni, artan psişik etkiye sahip eski bir arketek yapının yanında ortaya çıkıyor. Haritanın diğer parçalarının kilidini açmak için her yapıyı inceleyin. Üç parçanın kilidini açın ve Archonexus'un yerini tespit edebilir, gücünü çağırabilir ve makine tanrısının zihni aracılığıyla fiziksel gerçekliği aşabilirsiniz.