
:( Üzgünüm. Sonuç yok
Lütfen yazımınızı kontrol edin gelişmiş aramayı kullanın veya anasayfayı ziyaret edin.
Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Pasifik D-Day
İkinci Dünya Savaşı sırasında Amerikalıların Pasifik adalarında Japonlara karşı yürüttükleri savaşların son derece çetin ve vahşi olduğu herkesçe bilinen bir gerçektir. Bu operasyonel strateji oyununun amacı, oyuncuların 1943'ün sonundan 1945'in başına kadar uzanan bir dönemde en sembolik beş tanesini keşfetmelerini sağlamaktır. Her iki taraf da oynanabilir ve emrinizde mobil piyade, tank ve uçaklardan sığınaklar, siperler, tüneller ve mayınlar gibi statik savunmalar. Dikkatli oyununuz ve birim dengenizin yanı sıra kartların akıllıca kullanımı (stratejinize yardımcı olmak için her turda alırsınız) zafer hedeflerine ulaşmanıza olanak tanır: ya adayı çok fazla kayıp vermeden ele geçirin (ABD tarafında) ya da tutun saldırgana büyük kayıplar verirken (Japonca oynarken) sonuna kadar.
Bu oyunda, 1943 ile 1945 yılları arasındaki Pasifik Savaşı sırasında Birleşik Devletler Deniz Piyadeleri'nin en şiddetli 5 muharebesinde savaşacaksınız. Aşağıdaki önemli Amerikan operasyonlarının her biri, bu zorlu oyunda yeniden yaratılarak her iki tarafı da oynamanıza olanak tanır:
Tüm bu savaşlarda ölü sayısı inanılmazdı ve çatışmalar sonuna kadar son derece gergindi.
Tarihten daha iyisini yapabilir ve Amerikalı komutan olarak en kısa sürede ve en az adam kaybıyla ana hedeflerinizi alabilir misiniz? Ya da Japon İmparatorluk komutanı olarak, düşman için dayanılmaz bir maliyetle bu lanetli savaşlarda savaşabilir misiniz?
Bu savaşlar, her iki tarafta da Tabur veya Bölük ölçeğinde gerçekleştirilir (Saipan, Tinian ve Tarawa için Tabur birim boyutundaki birimler ve Iwo Jima ve Peleliu için Bölük boyutu). Hava üniteleri genellikle normal CV hava bileşenine eşdeğerdir (CV'ler için iki ünite, CVL'ler için bir ünite). Sığınaklar, siperler veya mayınlar gibi sabit birimler, birkaç varlığı veya binayı temsil eder.
Senaryoların uzunluğu, her biri genellikle 6 saat (yalnızca Tarawa senaryosunda) ve bir günü (diğer tüm senaryolar için) temsil eden 20 ila 40 dönüş için değişir. Oyun size çeşitli başlangıç seçenekleri (daha fazla birlik, daha fazla yer değiştirme, daha fazla hava desteği, farklı başlangıç konumları) sunacak ve bu da tarihsel düzeni değiştirebilir ve muazzam bir yeniden oynanabilirlik potansiyeli sunabilir. Her senaryo, kapsadığı tarihi savaşla ilgili farklı bir hikaye anlatır, ancak genel olarak oyuncular tüm senaryolar arasında aşağıdaki ortak noktalara sahip olacaktır:
Açık olmak gerekirse, tarihte olduğu gibi, her savaşın nihai sonucu kaçınılmazdır: ABD kuvvetleri eninde sonunda her bir adayı Japon kuvvetlerinden temizleyecektir. Ama hangi fiyata? Bu, D-Day'leri tarihsel olduklarından çok daha az kanlı hale getirmek için oyuncunun karşılaştığı zorluktur.