Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Sen çok unutkan bir kaşifin camdan gözüsün. Eski bir harabenin derinliklerinde, Bulutların Dünyası olarak bilinen Bermuda Şeytan Üçgeni'nin arkasındaki kayıp bir dünyada bir yerde, kaldırıldınız ve yapayalnız kaldınız. Şimdi labirentin sırlarını ortaya çıkarmalı ve kendi başına bir çıkış yolu bulmalısın.
EyeRoll oynamak son derece basit ve rahatlatıcıdır. Bir labirentte camdan bir göz yuvarlıyorsunuz ve çıkış yolunu bulmak için sırları ortaya çıkarmalı ve bulmacaları çözmelisiniz. Kaydırma tekerleği olan bir fare ile oynamanız tavsiye edilir, çünkü bunu takip kamerasını ilgilenilen nesnelere yaklaştırmak ve onları incelemek için kullanabilirsiniz, böylece labirentten nasıl çıkılacağına dair ipuçları olarak hizmet edebilirler. . Her yaştan insan için mükemmel bir şekilde uygundur ve çok küçük çocuklar için güvenli ve eğlencelidir.
Cam gözlü oyuncu karakterinin oyundaki hareketleri tamamen fizik odaklıdır. Etrafta zıplayabilir, zıplayabilir, dönebilir ve bir şeylere çarpabilir. Atlamak için WASD tuşları ve boşluk çubuğu kullanılarak kontrol edilir. Oyuncu, cam göz üzerinde yarı yukarıdan aşağıya bir görünüme sahip tek bir takip kamerası aracılığıyla bakar ve görüş alanı, kamera göze yakın veya uzağa hareket ettirilerek ayarlanabilir. Böylece labirenti ne kadar göreceğinizi kendiniz ayarlayabilir ve bunu yaparken kendinize buna göre meydan okuyabilirsiniz. İpuçları içerdiğinden nesneler üzerindeki işaretlere ve işaretlere dikkatlice bakın. Kum parçalarından kaçının. Bu, gözü kurutur ve sonunda çatlamasına neden olur ve oyunu kaybedersiniz. Su birikintilerinden geçirerek gözü nemli tutun.
İstediğiniz zaman klavyenizdeki çıkış tuşuna basarak oyundan çıkabilirsiniz ve klavyenizdeki P tuşuna basarak oyunu duraklatabilirsiniz. Kaydetme veya kontrol noktası işlevi yoktur.
Oyun Unreal Engine 4.24.3 sürümünde oluşturuldu ve tüm 3D modelleme ve dokulama Blender 2.80'de yapıldı.