Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Anomaliler bir oyun olabilir, sonra tekrar olmayabilir. Bir kullanıcı bunu "Beynimden serotonini emmeyi bekleyen bir milyon müzikal sülük" olarak tanımladı.
Bir diğeri, "Bunun hakkında ne söyleyeceğimi bile bilmiyorum. Dürüst olmak gerekirse beni biraz korkuttu" dedi.
Özellikle hevesli bir kullanıcı, "Keşke bu şeyin sınırlarını zorlayacak bir tür süper bilgisayarım olsaydı... Eminim ki evrenin sırlarını açığa çıkaracaktı." dedi.
Güzel Sanatlar Oyunu
Anomaliler deneysel, üretken bir sanat oyunudur. Seviyeler, puanlar veya hedefler yoktur. Bu, eğlence ya da eğlence olmanın en gevşek anlamıyla bir "oyundur", etkileşimli bir görsel-işitsel, sanal heykel parçası, kurcalayıp keşfedebilirsiniz.
Oluştur ve Keşfet
Anormallikleri rasgele oluşturabilir veya yaratıcılığınızı değiştirmek için bir dizi kayan kadranla anomalinin parametrelerini manuel olarak değiştirebilirsiniz. Anomalileri ve bunların ürettiği benzersiz manzaraları ve sesleri keşfetmek için kontrolleri kullanın.
Manzaralar ve sesler
Anomaliler hem işitsel hem de görsel olgulardır, birini etkileyen parametreler diğerini etkiler. Bazıları garip ve uyumsuz varlıklarken, diğerleri simetrik ve uyumludur. Demo videoda duyduğunuz tüm görseller ve "şarkılar" programın algoritmaları ile üretilmiştir.
Diğer seçenekler
Yerleşik bir ekran yakalama düğmesini kullanarak el işlerinizin anlık görüntülerini toplayabilirsiniz. Masaüstü duvar kağıdı olarak kullanın veya arkadaşlarınızla paylaşın. Favori bir anormalliği tekrar ziyaret etmek isterseniz, onu kaydedebilir ve daha sonra tekrar yükleyebilirsiniz. Ayrıca, anormallikler arasında otomatik olarak geçiş yapan ve arkanıza yaslanıp gösterinin keyfini çıkarmanızı sağlayan bir otomatik zamanlayıcı özelliği de bulunmaktadır.
Deneysel
Anomalileri geliştirme şeklim nedeniyle "deneysel" olarak adlandırıyorum. Basit bir fikirle başladım: "Ağaçlar uzayda büyüseydi nasıl görünürdü?" - ve oldukça basit, dallara ayrılan yapılar oluşturmaya başladı. Bu işe yaradığında, farklı renkler ve dokular düşündüm. Her aşama yeni sorular ve olasılıklar getirdi - "ya hareket ederlerse ya da kıpırdarlarsa? Ne ses çıkarırlarsa? Ya alevler ya da parçacıklar üretirlerse?" - ve böylece, programda gördüğünüz şeye ulaşana kadar. Bu yüzden başladığımda nasıl sonuçlanacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu. Başka projelere geçmeme rağmen, hala Anomaliler için daha fazla olasılık düşünüyorum. Bir noktada bu program üzerinde çalışmaya geri dönebilmeyi umuyorum, ancak şu anda herhangi bir söz vermeyeceğim...