Data de lançamento: 17/03/2021Bitty Engine é um motor de jogo itty bitty multiplataforma. O mecanismo completo é programável em Lua e integrado com editores embutidos. Ele mantém a natureza da produtividade do mecanismo e a facilidade de iteração do computador/console de fantasia. Ele impulsiona seus projetos comerciais/não comerciais, protótipos, game jams ou apenas experimentos mentais.
Recursos
- Programável em Lua, uma linguagem de programação fácil de aprender e amplamente utilizada
- Depurador com inspetor de escopo, suporte a ponto de interrupção e revisão
- API fácil de usar para recursos, gráficos, entrada, áudio e mais outras facilidades
- Bibliotecas integradas para Arquivo, Sistema de Arquivos, Arquivo, JSON, Rede, etc.
- Dezenas de vários projetos de exemplo
- Ferramentas úteis para editar sprite, mapa, imagem, texto, JSON, etc.
- Projeto pode ser exportado para binário autônomo
Especificações
- Display: padrão de 480x320 pixels, configurável para maior, menor ou auto-adaptação
- Áudio: 1 canal BGM, 4 canais SFX; suporta MP3, OGG, WAV, etc.
- Fonte: suporta Bitmap e TrueType
- Código: Lua, suporta vários arquivos de origem
- Sprite: até 1024x1024 pixels por quadro, até 1024 quadros por sprite
- Mapa: até 4096x4096 blocos por página
- Imagem: true-color (PNG, JPG, BMP, TGA) ou paleta, até 1024x1024 pixels por arquivo
- Paleta: 256 cores com suporte para transparência
- Gamepad: 6 botões para cada pad (D-Pad + A/B), até 2 jogadores
- Teclado e mouse: suportado