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Plataforma
Steam

Ostranauts Steam CD Key

Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 10/09/2020

Ostranauts é uma simulação detalhada de possuir e viver a bordo de uma nave espacial, em um sistema solar onde a vida honesta é uma sentença de morte lenta. Situado no universo NEO Scavenger, onde a Terra sofreu um colapso cataclísmico, o resto do Sistema vive em um estado de distopia capitalista.

Os jogadores criarão seu capitão, usarão os despojos de sua história de carreira para construir ou restaurar um navio em funcionamento e encontrar maneiras de manter sua tripulação heterogênea na linha, combustível em seus tanques, comida em seus pratos e os cobradores de dívidas à distância.

Projeto de Navio Personalizado Detalhado

Os jogadores podem construir sua nave, em qualquer formato, a partir de peças modulares funcionais. As peças têm propriedades físicas, interagem entre si e podem se desgastar com o tempo.

Necessidades da Tripulação

Os membros da tripulação têm necessidades fisiológicas e emocionais, que vão desde necessidades básicas como comida, água, oxigênio e temperatura, até necessidades mais esotéricas como privacidade, segurança, intimidade e estima.

Gerenciamento de Sistemas

Ostranauts é uma simulação detalhada, com muitos sistemas interdependentes. Os jogadores terão que gerenciar suprimentos, emoções, redes elétricas, finanças, segurança, laços sociais e muito mais para manter sua empresa viva, literal e figurativamente.

IA da tripulação

Cada membro da tripulação executa uma IA que está constantemente fazendo escolhas com base em suas necessidades atuais e experiências passadas. Se um colega for consistentemente reconfortante e outro ameaçador, uma IA procurará o primeiro quando precisar de segurança.

"Combate" Social

Socializar com a tripulação usa um sistema muito parecido com o combate do NEO Scavenger, onde os jogadores têm movimentos sociais que podem afetar seu humor e quais respostas estão disponíveis. Há também movimentos sociais de uso único que podem ser obtidos e usados neste sistema para ajudar no gerenciamento do encontro.

Painéis de controle em primeira pessoa

Você aciona os interruptores, gira os botões e vê as leituras dos sistemas de sua nave.

Conhecimento rico e alimentado por gotejamento


Assim como no NEO Scavenger, o jogo é rico em conhecimento oculto para quem quiser procurá-lo. Colônias e facções têm uma longa história. Os produtos do dia a dia têm marcas e marketing. Fenômenos inexplicáveis têm rumores ecoando pela mídia e arquivos ocultos. E para aqueles que não se importam, isso não atrapalha.

Ciência difícil

O nível de tecnologia em Ostranauts é um futuro próximo, mas plausível. Não há viagens mais rápidas que a luz, nenhum som no vazio, nenhuma briga de cães, nem campos de força. Por outro lado, alguma tecnologia ultra existe para fins de estética e narrativa. Por exemplo, eficiência de fusão, resfriamento e proteção contra radiação são aprimorados. Mensagens de texto FTL são possíveis (embora caras e com baixa largura de banda). E os eventos sobrenaturais inexplicáveis vistos em NEO Scavenger não se limitam à Terra.

Controles e ritmo de baixo estresse

O desafio dos Ostranauts está nas decisões que apresenta, não na resistência do jogador ou no tempo de reação. Ele é reproduzido em tempo real com pausa e avanço rápido, para permitir que os jogadores joguem em seu próprio ritmo (semelhante a outros sims de gerenciamento). Os jogadores devem poder fazer uma pausa quando precisarem e retomar mais tarde. Da mesma forma, os jogadores podem avançar rapidamente se ficarem entediados, com o jogo parando automaticamente quando algo requer a atenção do jogador.

Trilha sonora original de Josh Culler

Josh Culler, compositor da assombrosa trilha sonora de NEO Scavenger, está de volta com um novo corpo de trabalho, criado especificamente para Ostranauts.

Suporte de modificação

A maioria dos dados do jogo está em arquivos de texto simples para facilitar o acesso. Os modders que desejam tornar sua experiência mais única poderão editar uma ampla variedade de dados do jogo.

Avaliação do Produto