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4.3
(3 Opiniões)
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Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack DLC Steam CD Key

Vendido por
Global Games
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Data de lançamento: 19/10/2018

Novas unidades se juntam à luta!

Reforços são implantados nas linhas de frente à medida que a guerra se intensifica. Os altos comandos dos quatro exércitos que lutam pelo controle de Gladius Prime enviam esquadrões que podem derrubar o equilíbrio de poder. Mas um novo inimigo insidioso espreita nas sombras: eles ganharam seu tempo e agora estão prontos para atacar…

O Pacote de Reforço traz cinco novas unidades para os campos de batalha de Gladius Prime!

Uma nova unidade por facção, mais uma para os neutros, preenchendo um novo papel na batalha e aumentando as opções estratégicas disponíveis para todos os comandantes.


Scions Tempestus (Astra Militarum)

Militarum Tempestus Scions são frequentemente vistos com medo ou ressentimento pelas tropas regulares - apelidos como 'garotos da glória' e 'soldados de brinquedo' são comuns. No entanto, esse rancor não é nada para os próprios Scions. Treinados em operações secretas e táticas de ataque de inserção rápida, eles vão para a batalha confiantes de que todos os seus atos são para o bem do próprio Império.


Imortais (Necrons)

Mesmo antes da biotransferência, os Imortais eram os soldados de elite dos Necrontyr e marchavam na vanguarda de suas conquistas galácticas. Renascidos em corpos de metal incansáveis, eles agora são as tropas de choque dos exércitos de cada mundo das tumbas. Onde os Necron Warriors são apenas forragem para alimentar as armas do inimigo, os Immortals são muito mais valiosos para seus Overlords e serão implantados de acordo. Fortemente armados e blindados, eles não pararão por nada na realização dos objetivos de seus mestres, e muitas vezes serão encontrados no centro de qualquer contra-ataque ofensivo ou punitivo esmagador.


Flash Gitz (Orks)

Entre os mais ricos e detestáveis de sua raça guerreira, Flash Gitz viaja pela galáxia se envolvendo em atos de pirataria ultrajante e vandalismo desenfreado. Eles se contratam como mercenários para os bandos de guerra Ork, aquecendo a inveja de Boyz com ciúmes de seu kit chamativo e dakka prodigiosa. Apesar de sua ostentação, Flash Gitz dá a um Warboss todo o poder de matar que ele paga. Completamente letal em tiroteios, ações de abordagem e afins, uma multidão de Gitz abrindo fogo é nada menos que cataclísmico. Uma chuva punitiva de raios e balas de energia enche o ar, as vítimas do Flash Gitz se desfazem em meio a jatos de sangue e flores de chamas antes que o Gitz esmague a vida de qualquer um que tenha ficado de pé.


Land Raider (Fuzileiros Espaciais)

O chão treme e os inimigos fogem com medo enquanto o poderoso Land Raider avança para a batalha. Massivamente blindado e quase imparável, o nobre motor de guerra esmaga paredes e tritura os destroços enquanto tamborila rajadas e mais rajadas de fogo no inimigo. Feixes de energia incandescente atingem os tanques inimigos, cortando seus cascos blindados e reduzindo-os a bolas de fogo ardentes. Projéteis retumbantes perfuram a carne do inimigo antes de detonar em jatos chocantes de sangue. A contagem de mortes aumenta a cada momento que passa à medida que o Land Raider avança pela zona de guerra, especialmente quando a rampa de assalto do tanque cai e seus passageiros Adeptus Astartes avançam para aumentar a carnificina.


Híbridos Neófitos (Neutro)

Cada cultista é ágil e resistente - resistiu ao longo de uma vida de trabalho duro, sua força física e reação são reforçadas pelos genes alienígenas à espreita. Híbridos Neófitos não carregam as marcas externas do toque sagrado do Patriarca; como seus líderes de ninhada lhes dizem, suas bênçãos são mais da alma do que do corpo. Esses híbridos de terceira e quarta geração podem passar por humanos - alguns são até astutos o suficiente para se infiltrar no Astra Militarum. Quando o culto vai ao ataque, esses Neófitos mostram suas verdadeiras cores. Surgindo de esgotos, catacumbas e quartéis sombrios, eles enxameiam seus inimigos em tal número que podem assumir o controle das defesas de um planeta nas primeiras horas de conquista.

Avaliação do Produto
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Taelas
Tradução automática
Jogo muito legal. A jogabilidade entre as diferentes facções possíveis tem pequenas diferenças, sem mudar em nada. Lamentamos o preço de facções adicionais no DLC. Com algumas facções, a dificuldade pode aumentar rapidamente (dependendo da agressividade da IA).
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olllooin
Tradução automática
warhammer world .. nada mais a dizer
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Luca
Tradução automática
Uma alternativa válida para a franquia morta de Dawn of War. Você precisa se acostumar com a jogabilidade baseada em turnos inspirada em Civilization e com a mecânica de gerenciamento de império (se você for novo), mas como Sanctus Reach (e talvez ainda mais), ele captura bem o espírito da franquia e é satisfatório para toque assim que você pegar o jeito.
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