Data de lançamento: 19/12/2019SugarMill é um jogo de construção de vilas sandbox. O jogo acontece nos primeiros dias, quando os europeus se estabeleceram no Caribe. É pesado no microgerenciamento de pessoas e edifícios. Bem como um aspecto econômico e comercial.
O jogador começa com algumas famílias e armazenamento cheio de suprimentos, você tentará sobreviver e prosperar em seu assentamento. Você pode construir um porto para importar e exportar mercadorias. No entanto, existe um indicador chamado 'Reputação do Porto', que determinará com que frequência os navios visitarão seu porto. Além disso, os piratas estão por perto, se o indicador 'Pirate Threat' for muito alto, você perderá o jogo.
Recursos
- Produção em linha: Para fazer um prego simples você precisa minerar o minério, na fundição derreter o ferro e finalmente no ferreiro fazer o prego. Ou você pode trapacear se tiver dinheiro suficiente, você sempre pode comprar o prego diretamente de um navio.
- Expiração dos produtos: Assim como na vida real, neste jogo todos os produtos expiram. Alguns alimentos expiram mais cedo do que outros.
- Sede: As pessoas precisam beber água para sobreviver. Um dos desafios do jogo é manter a sede saciada. (Na vida real só podemos sobreviver 3 dias sem água)
- Medidas: Prepare-se para juntar 300KG de madeira e alguns pregos para construir um barraco. Você consegue adivinhar quanto é necessário para uma casa de tijolos?
- Carruagens de Cavalos: Como o jogo tem medidas reais, as pessoas podem carregar apenas até certo ponto. É quando as carruagens puxadas por cavalos entram no lugar. Eles carregam muito mais, como resultado, sua economia é impulsionada. Uma pessoa em seus melhores anos pode carregar cerca de 15KG, carrinhos de mão mais próximos de 60KG, mas o carrinho menor pode carregar 240KG.
- Uso dos bens: Caixotes, barris, carrinhos de mão, carroças, ferramentas, tecidos, louças, móveis e utensílios são necessários para realizar as atividades tradicionais de uma cidade. À medida que esses bens são usados, eles diminuem, como resultado, uma pessoa não carregará nada se não houver caixotes. Fique de olho nisso ;)
- Felicidade: A felicidade das pessoas é influenciada por vários fatores. Variedade alimentar, satisfação religiosa, acesso ao lazer, conforto da casa e nível de escolaridade. Além disso, se uma pessoa tiver utensílios, louças e panos influenciarão sua felicidade.
- Reputação portuária: Você pode realizar atividades comerciais tradicionais, como importação e exportação de qualquer produto. Este indicador identifica a frequência com que os navios chegam ao seu porto.
- Ameaça pirata: Os piratas estão por perto. Este indicador identifica os riscos de sofrer um ataque pirata. Se acontecer é game over. Você pode diminuir isso construindo edifícios militares.
- Edifícios: Mais de 50 edifícios diferentes para construir.
- Produtos: Mais de 80 produtos diferentes.