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Este é um jogo de terror e sobrevivência em primeira pessoa ambientado dentro de uma instalação de contenção de alta segurança durante uma falha contínua do sistema.
Você joga como um sujeito de teste Classe D que acorda no meio de um experimento após os protocolos de contenção começarem a falhar. Sem uma autoridade clara em quem confiar, você deve explorar setores restritos, ler e ouvir relatórios no mundo do jogo e completar objetivos procedimentais enquanto sobrevive a entidades hostis e funcionários armados da instalação.
O jogo foca na exploração, na narrativa ambiental e na tomada de decisões de alto risco . A progressão é impulsionada por um sistema de missões que desafia o jogador a alcançar locais, interagir com sistemas de instalações e neutralizar ameaças quando a evasão não for mais possível.

Uma característica marcante dessa experiência é a informação não confiável .
Documentos, gravações de áudio e instruções encontrados por toda a instalação podem estar desatualizados, incompletos ou deliberadamente enganosos. Seguir os procedimentos pode levar à sobrevivência ou a um fracasso catastrófico. Espera-se que os jogadores observem o ambiente ao seu redor, testem hipóteses e se adaptem quando as orientações oficiais se mostrarem incorretas.
O combate é tático, mas perigoso . As armas são limitadas, os inimigos são letais e o confronto direto nunca garante o sucesso. Algumas ameaças podem ser enfrentadas, outras devem ser evitadas e algumas só podem ser suportadas.
O jogo oferece uma experiência de terror curta e focada , com múltiplos desfechos possíveis influenciados pelo comportamento do jogador, sua obediência e as decisões tomadas em momentos críticos.
O terror é construído através da atmosfera, do design de som, de elementos de horror corporal e de tensão sistêmica , em vez de sustos repentinos constantes.