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Unity Game – Breakout Game Online Advanced Online Training Educba.com Code

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Esta palestra avançada é voltada para estudantes de nível especialista, recomendamos que todos os níveis de alunos façam o curso à medida que são apresentados aos métodos práticos de trabalho em ambiente de jogos através deste site. O curso é composto por mais de 300 minutos com mais de 27 palestras aprofundadas, todas focadas na criação do jogo online.

Sobre o Criar Breakout Game Online Advanced usando Unity
Breakout de configuração avançado
Nesta primeira palestra, você é apresentado aos elementos comuns pelos quais você deve passar antes de iniciar um projeto. Ele mostra como criar um novo arquivo de projeto e definir as preferências de acordo com sua necessidade. A palestra também apresenta o projeto e explica a intenção por trás da criação deste curso e como vamos alcançá-lo trabalhando em um elemento de uma só vez para criar um quadro geral completo.

Materiais
Vamos levá-lo através da lista de materiais que vamos usar neste jogo. Inclui materiais para cada objeto do jogo, plano de fundo e qualquer outro elemento que esteja disponível na tela do seu jogo. A palestra desempenha um papel essencial na identificação e organização de inúmeros elementos em um jogo para aplicação de seus respectivos materiais. Também lidamos com a verificação cruzada dos materiais e elementos aplicados que são eliminados da lista de materiais ou inadvertidamente perdidos durante a execução do processo.

Criando remo e bola
Começamos a criar os objetos do jogo desenhando a raquete e a bola através das quais todo o jogo será trabalhado. Mostramos a você como criar uma raquete comum e outras raquetes que são alcançadas em vários níveis do jogo. As dimensões são mencionadas, qual deve ser o comprimento de uma raquete quando for maior em tamanho e quão pequena ela deve ser em relação ao tamanho da bola. Também criaremos a estrutura básica da bola circular e usaremos as outras cores para criar vários estilos de bolas que vemos em vários níveis do jogo.

Criando os tijolos
Como você já deve estar ciente dos vários tipos de tijolos que você vê em várias partes do jogo. Começamos com um tijolo vermelho tradicional muito básico no estágio básico, incluindo os tijolos coloridos planos. À medida que o jogo avança, você verá vários tipos de modelos de tijolos, incluindo variação de cor, tamanho e material. A palestra sobre a criação de tijolos trata de cada parte disso e mostra a criação de todos os tipos de tijolos que você conhece enquanto joga online.

Criando texto
Neste ponto do curso, vamos relaxar dos elementos da interface do usuário e entrar em um pequeno código por um momento. Embora não haja muito para projetar com o texto no jogo, você saberá qual é o objetivo de trazer blocos de texto para o jogo. Daremos a você informações detalhadas sobre como usar o texto e como ele converterá seu jogo em uma pontuação ou como diminuir as bolas restantes depois de perder uma chance. Embora a aula de introdução sobre texto o mantenha informado sobre o que você fará com o texto nas próximas aulas, esta aula desempenha um papel de plano para que você saiba nossa intenção.

Gerenciador de áudio e cena
O que é um jogo sem esses efeitos especiais de áudio! Nos níveis iniciais de palestras de áudio, vamos levá-lo através da biblioteca de arquivos de áudio que organizamos para usar no jogo. Nesta etapa, mostraremos como configurar um gerenciador de cena e organizar os elementos necessários para começar a construir seu jogo passo a passo.

Classe de Game Manager e outros
Como já entramos no próximo passo da construção do nosso jogo, é hora de criar as classes. Você verá como criar uma classe Game Manager, Stubbing a classe ball, escrever a classe game controller, a classe destrutible item, implementar a classe game manager e criar muitas outras classes que ajudarão a rodar o jogo e definir as regras que criam o jogo de acordo com nossos requisitos. Você verá mais aulas nas próximas palestras do jogo.

Combinando os elementos
Nesta fase do tutorial, temos uma boa quantidade de conhecimento sobre os elementos da interface do usuário e certas partes das classes, áudio e gerenciador de cena de construção. Agora, é hora de juntar esses elementos e combiná-los para dar forma à cena. Discutiremos a visão 2D do jogo e começaremos a combinar os elementos, pois devemos cumprir a aparência que vemos no jogo online original.

Script avançado
As aulas que discutimos nas aulas anteriores já abriram caminho para trabalharmos em um nível avançado para definir nosso jogo. Levamos nossas classes e códigos já existentes para o próximo nível, definindo as regras e condições do jogo. Neste ponto do curso, lidamos com as seguintes aulas: script avançado para um breakout, construção de uma tabela de tijolos, execução do jogo para identificação de problemas, edição dos scripts, conclusão da classe do controlador de jogo, implementação da classe item destrutível.

Atualizações de pontuação
Ao chegar aos estágios finais do jogo, analisamos a seção de atualizações de pontuação do Breakout. Esta palestra conclui o total de pontos de pontuação, vidas e valores de pontuação máxima do jogo. Você verá como a pontuação é adicionada depois de resolver todas as condições do jogo, anexando a nova pontuação à pontuação existente e adicionando todos os valores envolvidos nos parâmetros de pontuação. Você também aprenderá a condição para alterar o valor da pontuação mais alta se uma pontuação atual ultrapassar a pontuação mais alta existente do jogo.

Terminando o jogo
Depois de ajustar e ajustar os scorecards, o curso culmina neste ponto com uma revisão detalhada do que falamos e trabalhamos nas últimas 5 horas. Nós o levamos de volta brevemente a tudo o que passamos na criação do jogo online.

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