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O grande Rei Arthur esmagou seus adversários no Sul, mas o reino do Once and Future King ainda tem seu limite. As terras além da Floresta de Bedegraine são selvagens, governadas por ninguém, assombradas pelos antigos deuses que lutaram e sangraram aqui em tempos longínquos. Fallen Champions preenche a lacuna entre o Rei Arthur I e II com um conto de três almas corajosas. Sir Lionel, um bravo cavaleiro da Britannia em busca de resgatar uma donzela em perigo. Lady Corrigan dos Sidhe, uma criatura do crepúsculo buscando os caminhos secretos que poderiam levá-la de volta à sua casa perdida de Tir na nÓg. O terceiro é Drest, o Escolhido, um xamã do Norte, movido por visões de grandeza e vozes na noite. Um cavaleiro, uma feiticeira e um profeta - esses três se tornarão campeões de uma batalha esquecida que começou há muito, muito tempo.
A jogabilidade se baseia em um enredo baseado em história, missão a missão. Os jogadores escolherão missões e atualizarão heróis. O Fallen Champions Campaign Map cobre uma região específica da Britannia, onde os jogadores comandam três heróis muito diferentes. Cada herói tem seu próprio enredo e cada uma dessas histórias incorpora três batalhas, somando um total de nove escaramuças mais o confronto com o principal inimigo na 10ª batalha.
Os mapas de batalha são muito diversos tanto no visual quanto na construção: algumas situações de RPG tático (com um número limitado de unidades e heróis de elite), batalhas táticas (com enormes exércitos em campo) e batalhas massivas contra uma IA geral sob condições muito incomuns. circunstâncias.