
Ao clicar em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita Kinguin's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.
Rogue Quest é um jogo roguelike de construção de baralho onde cada ataque é uma mão de pôquer. Construa um par para marcar pontos, um flush para esmagar, um royal flush para finalizar lutas. Escolha uma classe, monte seu baralho e suba uma torre amaldiçoada que se torna mais perigosa a cada andar.
Isto não é um quebra-cabeça. É uma masmorra. Cada mão é uma luta, cada andar uma nova ameaça.

Compre cinco cartas. Leia a mesa. Decida qual mão jogar e qual manter.
Um par arranha. Dois pares fere. Um flush esmaga. Uma sequência de flush devasta. Naipes, valores e tipos de mão influenciam o dano de maneiras diferentes, e as cartas certas podem transformar uma mão modesta em um golpe mortal.
Cinco espaços para habilidades passivas. 88 cartas para preenchê-los. Cada Carta de Poder fica à espera de um gatilho e dispara um efeito, e as cinco certas transformam o pôquer em algo ainda mais estranho.
Combine Vampirismo com uma build de Último Suspiro e morrer te fortalece. Use Toque de Midas com Agiota e a torre te paga para sangrar. Acumule Primeiro Golpe com uma fantasia de classe de Sequência de Golpes e os chefes perdem metade da vida antes de atacar.
Um Cartão de Poder é uma vantagem. Cinco Cartões de Poder empilhados formam uma construção.
Entre as lutas, a torre se ramifica. Compre com um mercador ambulante. Descanse com o curandeiro. Forje suas cartas com o ferreiro. Leia seu destino com a mística. Arrisque-se a um evento aleatório. Cada nó é uma escolha, e cada escolha altera o baralho que você leva para a próxima luta.
Cada classe desbloqueia sua própria trilha de maestria, baralho inicial e um conjunto exclusivo de Cartas de Poder da classe. Fúria Berserker acumula dano permanente sempre que um guerreiro recebe um golpe. Pacto Sombrio aumenta a drenagem de vida de um bruxo, ao custo de pontos de vida máximos. Ira Divina recompensa o paladino que nunca deixa a torre tocá-lo.
O ferreiro não vende cartas. Ele as modifica. Aprimore uma carta com dano direto, bônus de ouro ou dano extra. Depois de algumas visitas, seu baralho deixa de parecer um baralho comum e passa a se parecer com uma arma.
A morte é permanente, mas o progresso não. Gaste ouro entre as partidas para melhorar sua cidade, desbloquear novas classes e aprimorar suas condições iniciais. Cada partida ensina. Cada partida torna a próxima mais forte.
Suba alto o suficiente e as regras começam a se flexibilizar. Descubra até onde uma mão boa pode te levar.