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Rogue Quest PC Steam CD Key

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Data de lançamento: 25/05/2026

Rogue Quest é um jogo roguelike de construção de baralho onde cada ataque é uma mão de pôquer. Construa um par para marcar pontos, um flush para esmagar, um royal flush para finalizar lutas. Escolha uma classe, monte seu baralho e suba uma torre amaldiçoada que se torna mais perigosa a cada andar.

Isto não é um quebra-cabeça. É uma masmorra. Cada mão é uma luta, cada andar uma nova ameaça.

Como funciona o combate

Compre cinco cartas. Leia a mesa. Decida qual mão jogar e qual manter.

Um par arranha. Dois pares fere. Um flush esmaga. Uma sequência de flush devasta. Naipes, valores e tipos de mão influenciam o dano de maneiras diferentes, e as cartas certas podem transformar uma mão modesta em um golpe mortal.

Power Cards Quebram a Matemática

Cinco espaços para habilidades passivas. 88 cartas para preenchê-los. Cada Carta de Poder fica à espera de um gatilho e dispara um efeito, e as cinco certas transformam o pôquer em algo ainda mais estranho.

  • Vampírico. Recupera 1 PV para cada 10 de dano causado.
  • Primeiro Golpe. +30 de dano no primeiro ataque de cada combate.
  • Último Suspiro. Causa 50% mais dano quando sua vida estiver abaixo de 30%.
  • Aura do Arco-Íris. +3 de multiplicador quando suas cartas pontuadas incluem todos os quatro naipes.
  • Motor do Caos. No início de cada turno, uma carta aleatória recebe um aprimoramento aleatório.
  • Exagero. +3 de dano permanente a cada inimigo eliminado.
  • Agiota. Pague 5 PV no início do combate e ganhe 20 de ouro.
  • Toque de Midas. Todas as recompensas em ouro são duplicadas.

Combine Vampirismo com uma build de Último Suspiro e morrer te fortalece. Use Toque de Midas com Agiota e a torre te paga para sangrar. Acumule Primeiro Golpe com uma fantasia de classe de Sequência de Golpes e os chefes perdem metade da vida antes de atacar.

Um Cartão de Poder é uma vantagem. Cinco Cartões de Poder empilhados formam uma construção.

Cada andar, um novo caminho

Entre as lutas, a torre se ramifica. Compre com um mercador ambulante. Descanse com o curandeiro. Forje suas cartas com o ferreiro. Leia seu destino com a mística. Arrisque-se a um evento aleatório. Cada nó é uma escolha, e cada escolha altera o baralho que você leva para a próxima luta.

Cinco classes, cinco estilos de jogo

  • Guerreiro. Feito para combate prolongado. Pares e Casas Cheias causam mais dano, e cada morte aumenta seu bloqueio.
  • Ladino. Rápido e preciso. Compra uma carta extra a cada turno, com 30% de chance de acerto crítico e uma abertura perfurante.
  • Mago. Recompensa mãos de alto valor. Sequências e Flushes causam dano dobrado e levantam uma proteção.
  • Paladino. Resistente e autossuficiente. Casas cheias restauram HP, e cada vitória cura você completamente.
  • Bruxo. Um frágil portador de pacto. Cura 25% do dano causado, com Trinca e Quadra como mãos características.

Cada classe desbloqueia sua própria trilha de maestria, baralho inicial e um conjunto exclusivo de Cartas de Poder da classe. Fúria Berserker acumula dano permanente sempre que um guerreiro recebe um golpe. Pacto Sombrio aumenta a drenagem de vida de um bruxo, ao custo de pontos de vida máximos. Ira Divina recompensa o paladino que nunca deixa a torre tocá-lo.

Forjar e Transmutar

O ferreiro não vende cartas. Ele as modifica. Aprimore uma carta com dano direto, bônus de ouro ou dano extra. Depois de algumas visitas, seu baralho deixa de parecer um baralho comum e passa a se parecer com uma arma.

Uma cidade que se lembra

A morte é permanente, mas o progresso não. Gaste ouro entre as partidas para melhorar sua cidade, desbloquear novas classes e aprimorar suas condições iniciais. Cada partida ensina. Cada partida torna a próxima mais forte.

Funcionalidades em resumo

  • Combate de mãos de pôquer com dano escalonado em dez níveis de mão.
  • 5 classes de personagens, cada uma com Cartas de Poder exclusivas da classe e uma trilha de maestria.
  • 88 Cartas de Poder. Insira até 5 por partida. As sinergias se acumulam.
  • Forjamento e transmutação de cartas na ferraria.
  • Andares gerados proceduralmente com nós de combate, loja, descanso, forja, misticismo, eventos e elite.
  • Melhorias persistentes na cidade que se mantêm ao longo das partidas.
  • Arte de fantasia sombria com estilo pictórico e ambientes de masmorras iluminados por tochas.

A Torre Está à Espera

Suba alto o suficiente e as regras começam a se flexibilizar. Descubra até onde uma mão boa pode te levar.

Avaliação do Produto