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Turing Tumble é um computador mecânico acionado por bolinhas de gude. Inventada pelo Prof. Paul Boswell, que costumava lecionar na Universidade de Minnesota, essa grande ideia foi projetada para expor o que está escondido no núcleo de silício dos microprocessadores, tornando possível testemunhar em grande escala e ritmo lento o que os elétrons fazem um bilhão vezes a cada segundo nas junções micrométricas de um chip de computador.
Brincando com isso, você entenderá toda a base subjacente da programação de computadores , como apenas conectar switches de maneiras inteligentes pode fazer coisas incrivelmente inteligentes e, acima de tudo, você verá isso acontecer e terá uma ideia disso.
Turing Tumble consiste materialmente em um tabuleiro, bolinhas de gude azuis e vermelhas e 6 tipos de peças mecânicas que você pode adicionar ao tabuleiro para construir máquinas de computação. O conjunto de peças é Turing completo, o que significa que Turing Tumble pode fazer qualquer coisa que um computador pode fazer - ou pelo menos poderia se a placa fosse grande o suficiente. Mas mesmo em tamanho real, já permite somar, dividir, exponenciar, comparar, contar, fazer lógica, produzir padrões e muito mais.
Recriado em VR, o tabuleiro é tão grande quanto um pequeno prédio, e 59 desafios foram implementados para o modo quebra-cabeça. Resolvê-los fará com que você recrie quase todas as funções de um microprocessador, e não se deixe enganar pelas primeiras: elas começam fáceis, mas logo se tornam bastante difíceis e depois extremamente desafiadoras. Os últimos serão difíceis mesmo para um programador experiente.
Certo! Os quebra-cabeças tornam-se desafiadores à medida que você progride, mas o jogo pode ser jogado a partir dos 8 anos de idade e dá uma forte noção do que os computadores e os códigos estão prestes a crianças pequenas, sem ter que ensiná-las previamente sobre conceitos matemáticos complicados. A partir da experiência com o jogo real, crianças de 8 a 12 anos conseguem resolver os primeiros 20 a 30 quebra-cabeças. Os adultos ficam viciados no quebra-cabeça 27, e seu cérebro derrete constantemente após o quebra-cabeça 35. As crianças mais novas aproveitam os 10 primeiros desafios e montam seus próprios computadores. Resumindo: se você aprender algo será jogando, não há nada que você precise saber de antemão.
Definitivamente não é uma experiência de 10 minutos, TuringTumbleVR já tem dezenas de horas de jogo se você quiser apenas resolver todos os desafios. E observe que não há resposta escrita em nenhum lugar: para cada quebra-cabeça, qualquer máquina que você construir que produza o comportamento necessário será validada. Desenvolvendo e testando o jogo, me peguei repetindo desafios já resolvidos para inventar uma solução mais bonita ou elegante!
À medida que você avança nos quebra-cabeças, você desbloqueia recursos adicionais para serem usados no modo de quebra-cabeça e no jogo livre, oferecendo ainda mais possibilidades.
A partir do jogo grátis, você pode inventar e executar milhões de máquinas. Sua criatividade e vontade de implementar funções cada vez mais complexas são o único limite mensurável.
Lembre-se também de que esta é uma versão de Acesso Antecipado e que, por entretenimento e/ou diversão e/ou desafio, os 59 quebra-cabeças fornecidos são apenas os 59 primeiros quebra-cabeças.
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