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O objetivo é encorajar um estilo de jogo rápido, agressivo e habilidoso.
Não há recuo ou recarga para retardar a ação.
O tempo necessário para terminar a restrição de nível encoraja o jogador a jogar rápido e não pegar monstros um por um de um local seguro.
A restrição de monstros mortos impede o jogador de apenas correr para o final do nível e pular o combate. Estratégias podem ser criadas em torno disso, como priorizar monstros com HP baixo para obter mais mortes, o que é uma decisão de risco / recompensa porque monstros com HP baixo geralmente são de baixa ameaça, enquanto monstros com HP alto, como foguetes e carregadores, são uma ameaça maior, então é melhor gastar tempo para matar primeiro para ficar seguro. Você tem que tomar decisões significativas sobre seu estilo de jogo e quanto risco você acha que pode suportar.
A restrição de dano recebido vem para evitar que você seja imprudente e absorva toneladas de dano enquanto pega muita saúde.
Você tem que evitar o máximo de dano que puder, enquanto corre o máximo de risco possível, e fazê-lo o mais rápido possível.
Se você quiser aproveitar o seu tempo para explorar os níveis e talvez procurar segredos, você pode ir para as configurações de jogo e desativar o "Modo Prazo" para que você não tenha um limite de tempo.