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Steam

MyRPG Master Steam CD Key

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Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 09/02/2015

MyRPG é um conjunto de muitos editores que o ajudarão a criar seu mundo 3D (MMO)RPG. Esses editores são divididos em 4 categorias: editores 3D, editores de GUI, editores de regras e editores de universo.
My RPG é uma ferramenta capaz de criar universos de jogos e histórias jogáveis solo ou multi através de rede local ou servidores online.

Recursos

  • Editor Mundial
    O World Editor permite que você projete o ambiente 3D em que sua aventura acontecerá. Você pode facilmente colocar objetos 3D como criaturas, nuvens, lagos, mas também precipitações, luzes, sons ou partículas, etc... na biblioteca ou de sua própria biblioteca de criação. Mova, gire e dimensione-os conforme desejar no layout de visão geral do mundo.
  • Editor de terreno
    O Editor de Terreno é a ferramenta que você usará para esculpir seus terrenos. Ele permite que você crie vários tipos de terreno e ajuste a forma do seu mundo usando 10 ferramentas poderosas e totalmente personalizáveis.
  • Pintor de terreno
    O Pintor de Terreno permite que você pinte materiais sobre o seu terreno. Cada material é personalizável com textura Difusa, Detalhe e Normal. MyRPG vem com centenas de texturas prontas para usar.
  • Editor de materiais
    Com o Material Editor você pode alterar qualquer material usado por um objeto 3D. Um material é um conjunto de texturas que permite produzir efeitos impressionantes, como especularidade, brilho ou transparência. Os materiais também podem ser animados e produzir sons específicos no impacto e nos passos. Cada objeto dentro do MyRPG vem com seus próprios materiais personalizáveis.
  • Editor de decalques
    Coloque mais detalhes nos objetos e terrenos com o Decal Editor. Decalques são texturas transparentes dedicadas a adicionar alguns detalhes específicos e únicos às suas cenas.
  • Editor de partículas
    Crie efeitos de partículas com o Editor de partículas. Os efeitos de partículas abrangem um amplo escopo de efeitos, desde explosões até partículas persistentes e partículas ambientais. Essas partículas podem ser usadas para melhorar os efeitos visuais da sua cena e para criar feitiços personalizados e efeitos de habilidade. Uma biblioteca de efeitos extensível está disponível no MyRPG.
  • Editor do Rio
    Com o River Editor você pode inserir objetos de "fluxo" como rios, cascatas, fluxos de lava e muito mais. Permite determinar a velocidade do fluxo, textura, resistência e ondulação. Combinado com o editor de partículas, o River Editor é uma ferramenta essencial para dar mais vida às suas cenas de jogo.
  • Editor de estradas
    O editor de estradas permite pintar estradas sobre o terreno. É um editor essencial para dar detalhes à sua estrada, como trilhas de rodas. As estradas são sistematicamente ajustadas para se adequarem perfeitamente ao seu terreno.
  • Editor de estradas de malha
    Assim como o Road Editor, o Mesh Road Editor permite pintar estradas. Mas as estradas Mesh não são sistematicamente colocadas no terreno (ao contrário do editor de estradas), isso permite o design fácil de pontes ou quaisquer outros caminhos flutuantes/voadores.
  • Editor Florestal
    O Forest Editor é um editor inteligente usado para construir florestas e ambientes ricos. Permite definir pincéis compostos por várias malhas de sua escolha como árvores, pedregulhos, flores ou arbustos. Com um único arrastar do mouse, você pode pintar uma grande variedade de ambientes, como florestas, desertos rochosos, pântanos e assim por diante.
  • Editor de área
    O Editor de Área é usado para definir uma zona de jogo. Quando o jogador sai de uma zona, você pode definir uma ação, como acionar algumas mensagens, perda de HP ou qualquer outro recurso que desejar.
  • Ferramenta de esboço
    Se você precisa de alguns objetos novos, mas não quer ou não pode usar um editor externo (como Blender, Max ou Maya), a Sketch Tool está aqui para você. Ele permite que você crie novos objetos 3D simples. Este editor também faz você escolher texturas para seu objeto recém-criado.
  • Editor de formas
    Com o Shape Editor você pode importar facilmente modelos 3D de ferramentas externas. Você pode importar modelos collada (arquivos .dae), alterar seus materiais padrão, editar animações existentes e criar novas animações a partir das existentes. Você pode até adicionar gatilhos às suas malhas, como sopros de passos. É uma ferramenta essencial para transformar um modelo animado externo em um bom modelo de jogo.
  • Editor GUI principal
    Personalize todos os elementos da Interface Gráfica do Usuário com o Editor de GUI. Torne seu jogo único usando a interface profissional para desenhar imagens, controles de texto, objetos 3D, entradas, caixas de listagem e muito mais. Além disso, um poderoso modo de vinculação de dados permite que você mostre todos os dados do jogo sem uma única linha de código.
  • Sistema de Perfis
    O Sistema de Perfis é uma poderosa ferramenta utilizada para permitir o gerenciamento de estilos gráficos. Com o Profile Editor, você pode personalizar a aparência gráfica do Windows, fontes e cores usadas na interface do jogo.
  • GUI de seleção de caracteres
    A GUI de seleção de personagens permite controlar os dados dos personagens exibidos durante novos jogos e fases de carregamento. Acoplado ao editor de GUI principal, você pode dar uma aparência única ao seu universo. E acoplado ao Wolrd Editor você pode construir uma cena 3D completa para a seleção de personagens.
  • Carregando telas
    As Telas de Carregamento podem ser personalizadas de acordo com todo o nível do jogo, ou por área. Dessa forma, você pode dar uma visão única e profunda ao seu jogo.
  • Huds de personagens e alvos
    O Character Hud e o Target Hud podem ser personalizados com até 10 dados. Ele também pode desenhar ícones de estados (que vem com o Editor de Estados). Você pode usar o editor de GUI principal para personalizar os aspectos desses Huds.
  • Ficha de Personagem
    Todos os dados de caracteres podem ser colocados nesta folha. O uso do editor GUI principal permite que você personalize totalmente os diferentes aspectos de suas fichas de personagens. Os dados são atualizados automaticamente durante as sessões de jogo.
  • Barra de feitiços
    A barra de feitiços é uma barra de feitiços semelhante a um MMO, permitindo que você lance feitiços em tempo real com teclas de atalho.
  • Bate-papo
    Você pode conversar com seus amigos pela rede local ou pela internet. A GUI do Chat permite que você digite comandos especiais (/dance, /salute, etc...).
  • Minimapa
    A GUI do Minimap pode lidar com muitos tipos de minimapas, como mapas de descoberta (tipo uau) ou mapas de pinos. Você também pode controlar o alcance do zoom in/out.
  • Editor de atributos
    O Editor de Atributos permite que você crie seus próprios atributos de personagens, como Força, Inteligência e assim por diante. Cada atributo pode ser baseado em um sistema de dados (por exemplo: 2d6+7, 3d6, 1d20+5, ...) ou em fórmulas (por exemplo: (STR+DEX)/2). Com este editor poderoso você pode criar seu próprio sistema de regras, seja baseado em dados como muitos jogos de papel e caneta, ou baseado em fórmulas como muitos MMORPG.
  • Editor de termos
    O Editor de Termos permite que você defina elementos, armas e categorias, escolas de habilidades e outros elementos lexicais específicos do seu mundo.
  • Editor de facções
    As facções determinam o comportamento da Inteligência Artificial em relação aos outros. Este editor permite que você gerencie os níveis de comportamento entre as partes.
  • Biblioteca
    MyRPG vem com sua própria biblioteca contendo vegetação, criaturas, edifícios placeables, partículas, texturas e assim por diante. Esta biblioteca do jogo será frequentemente aumentada ao longo do desenvolvimento do MyRPG.
  • Importando modelos e texturas
    Você pode importar seus próprios modelos 3D usando o importador Collada (formato de arquivo .dae). Você pode usar os softwares Blender, Max ou Maya para criar seus próprios modelos. Texturas são arquivos simples .jpg, .png ou .dds.

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