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CONHEÇA SEU SÓSIA
Você acorda. Manhã. São Petersburgo, século XIX. E está prestes a conhecer alguém que se parece exatamente com você. Vive como você. Rouba sua vida.
O que começa como um pesadelo psicológico se transforma em um jogo interativo de identidade, loucura e o terror do autorreconhecimento.
Baseado na novela "O Duplo", de Fiódor Dostoiévski, de 1846, este não é um conto recontado, mas sim uma exploração moderna onde o horror literário se transforma em horror interativo.
O SISTEMA DE CARTAS ÚNICO: O DESTINO ENCONTRA A ESTRATÉGIA
Cada confronto com seu Duplo é um jogo de 21, mas com uma reviravolta: cartas de Tarô que alteram a própria realidade.
Como funciona:
Jogue 21 contra seu sósia pela sobrevivência e sanidade.
Tirar cartas de Tarot que modificam as regras, alteram a probabilidade, moldam o destino.
As mesmas cartas podem gerar resultados completamente diferentes dependendo das suas decisões.
Rejogabilidade: Dezenas de combinações de cartas geram novas histórias.
NARRATIVA PSICOLÓGICA
O cenário: São Petersburgo do século XIX, retratada como uma cidade repleta de personalidade — salões opulentos, ruas sombrias, um reflexo da sua decadência psicológica.
A narrativa:
Anotações e diários que te mergulham em memórias fragmentadas.
Diálogos que se alteram com base nas suas escolhas e nas cartas que você tira.
Uma investigação sobre a própria natureza da identidade.
Temas inspirados em Dostoiévski: dualidade, loucura, autoconhecimento, obsessão.
O Horror: Não são sustos repentinos. É um terror psicológico. A crescente percepção de que você pode não ser a versão "real".

Batalhas de Cartas (Tomada de decisões estratégicas)
Sistema híbrido de Tarot 21+ que recompensa a experimentação.
Mesmo baralho, replays infinitos, estratégias e resultados diferentes.
Tensão entre jogo ideal e narrativa significativa
Exploração (Imersão atmosférica)
Explore São Petersburgo descobrindo pistas, objetos escondidos e segredos.
Encontre objetos que desbloqueiam diálogos e memórias.
Descubra a verdade sobre seu sósia.
Escolhas narrativas (consequências significativas)
Decisões que ramificam a história de forma significativa.
Diálogo que muda com base nas escolhas anteriores.
Múltiplos caminhos através da história
Quebra-cabeças (Desafio temático)
Sequências lógicas inspiradas nos escritos de Dostoiévski.
Desafios psicológicos que refletem os temas da história
