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Death Frame é uma experiência de terror psicológico onde a realidade se fragmenta a cada passo.
Você joga como o filho afastado de um notório assassino em série, retornando à mansão que herdou após anos de silêncio. Dentro de suas paredes apodrecidas, você descobre pinturas que o transportam para memórias fragmentadas e paisagens oníricas surreais — cada uma revelando um pedaço da loucura do seu pai, de suas vítimas e talvez... do seu próprio legado manchado de sangue.
Ao explorar a propriedade decadente, você encontrará três diários perturbadores: uma lista fria de vítimas, as palavras finais aterrorizantes de um prisioneiro e os pensamentos em espiral de uma mente consumida pela loucura. Cada um revela uma nova camada da verdade.
Mas ainda há algo que permanece na casa.
Algo observando.
Esperando.

Jogabilidade
O jogo começa com o protagonista entrando na mansão. Ele fala sobre seus sentimentos e o que o levou até lá. À medida que você explora os corredores em decomposição, a voz do protagonista irrompe – um monólogo incerto e reflexivo. Desgosto. Tristeza. Curiosidade mórbida.
Você chega a uma grande porta trancada no segundo andar. Ao lado dela, as paredes estão cobertas de pinturas inquietantes — cada uma parece observá-lo enquanto você passa. Elas contam uma história. Uma criança assustada. Um pai cruel. Traços de trauma pintados em símbolos e sombras. Você vasculha a mansão em busca de respostas. Em uma ala esquecida, você a encontra: uma pintura enorme que se estende quase do chão ao teto. À medida que você se aproxima, o mundo ao seu redor se distorce e, de repente, você é puxado para dentro.
A pintura o puxou para um labirinto subaquático banhado em luz azul-esverdeada. Isso não é um sonho — é uma lembrança fragmentada da infância do seu pai. Você se move por esse espaço onírico — caminhando, pulando, caindo através de correntes e câmaras inundadas. Ao longo do caminho, fragmentos brilhantes flutuam no ar.
Ao ser tocado, cada fragmento revela um fragmento dos pensamentos do seu pai: seu medo, sua confusão e o dia em que quase se afogou nas mãos do próprio pai. Você ouve seu pai falar como se estivesse lhe contando sobre seus pensamentos e sentimentos naquela época. Quanto mais fundo você se aprofunda, mais monstruoso o mundo se torna. Olhos piscam nas paredes. E dentes crescem nas paredes.
Finalmente, você encontra a saída e retorna para a mansão.
Ao sair da memória da pintura, você encontra uma chave velha e enferrujada bem ao lado dela. O que já estava lá antes? Com ela, o segundo andar aguarda — mais portas, mais pinturas, vários diários do assassino e das vítimas, mais memórias e dimensões fragmentadas que o puxam para o mistério.
Cada nível também apresenta sua própria jogabilidade. Alguns são mais focados em plataforma, enquanto outros apresentam enigmas ambientais, e outros ainda são níveis sobre trilhos que exigem tomada de decisão rápida.
Quanto mais você avança, mais forte fica a loucura.