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Flight Level é um simulador de controle de tráfego aéreo criado por controladores de radar reais para dar a todos a chance de vivenciar como é o trabalho. O jogo também ensina os conceitos básicos do ATC e permite que os jogadores trabalhem juntos no modo multijogador.

Campanha de Treinamento
Na Campanha de Treinamento, ensinamos ao jogador as habilidades e os conceitos necessários para lidar com segurança no tráfego em Controle de Área e Controle de Aproximação, e também os princípios de como os setores devem trabalhar juntos.
UI realista
A interface do jogo se assemelha à interface de posicionamento de radar usada em muitos centros ao redor do mundo. A interação principal é feita por meio de etiquetas de aeronaves, que são pequenos elementos de interface anexados ao tráfego na tela do radar, de modo que fica bem claro qual etiqueta está anexada a qual aeronave.
Também são fornecidas ferramentas úteis para medir conflitos e analisar a situação do trânsito.
Interação simplificada
Uma grande habilidade a ser aprendida pelo ATC é a fraseologia de rádio, ou seja, falar da maneira padrão para dar autorizações, etc. Para simplificar o aprendizado dos jogadores sobre o ATC, projetamos o jogo para que o jogador apenas clique nas autorizações nos rótulos e ouça as autorizações dadas e as leituras do piloto.
Simulação de coordenação eletrônica
No ATC moderno, a comunicação e a coordenação entre setores são feitas simplesmente interagindo com os rótulos da aeronave, enviando solicitações e aceitando-as por meio da interface do usuário.
Tudo isso é emulado no jogo, mas é claro, como as situações podem ficar terrivelmente complexas, espere usar comunicação de voz também no modo multijogador.
Multijogador
O ATC é uma das experiências mais cooperativas que se pode ter, portanto, nenhuma simulação de trabalho estaria completa sem a colaboração de outras pessoas para agilizar o trânsito com segurança. Quase todo o tráfego para uma posição vem de outro setor e vai para outro. A colaboração com os vizinhos é frequentemente necessária para resolver problemas de forma eficiente.
Clima
Levar o vento em consideração ao resolver problemas é uma parte essencial do trabalho do ATC e, portanto, ventos diferentes em diferentes níveis de voo são simulados.
Outra anomalia realista implementada são as tempestades, sobre as quais o jogador obtém informações principalmente dos pilotos, que solicitam direções para evitar células de tempestade.
Crie seus próprios espaços aéreos e cenários
O jogo possui um Editor de Cenários integrado para criar seus próprios cenários desafiadores para um ou vários jogadores. Além disso, é possível adicionar espaços aéreos, e a documentação para isso é fornecida com o jogo.
Aviso
Não utilize este produto para treinamento real de ATC ou em ambiente profissional. A experiência que este produto proporciona é uma aproximação do trabalho real de ATC.