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Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 18/12/2018

Ninguém sabe o que deu início à Guerra Final — ela terminou rápido demais, travada com os últimos estoques nucleares das nações beligerantes, e aqueles que puxaram os gatilhos não sobreviveram. Foi a Guerra Final porque, depois disso, não sobrou ninguém que quisesse lutar; estávamos todos ocupados demais sobrevivendo. Meio século de guerras usando armas nucleares, armas biológicas, nanoarmas e até armas cinéticas de destruição nos deu o Mundo Vazio: uma população de 100 milhões em rápido declínio.

De quem é a culpa? Depende de quem você é, mas você poderia facilmente culpar a indústria de armas; no final, praticamente todos os traficantes de armas do mundo eram propriedade da Amalgamated Corporation; enquanto todos lutavam, compravam o que Karl Marx costumava chamar de "meios de produção", e, no final, os mísseis de ambos os lados ostentavam orgulhosamente o selo AC.

Caramba, no fim das contas, a AC fez praticamente tudo: bebidas esportivas AC, sorvetes AC, equipamentos de batalha AC e até mesmo comprimidos AC Happytabs. Sinto falta deles. A AC até nos deu o nosso maravilhoso problema mutante; a "vacina" que eles desenvolveram quando a doença da radiação se tornou tão comum quanto a pneumonia sazonal, vinda de todos aqueles campos de batalha sujos — todos os isótopos de grau bélico que chegavam ao lençol freático, ou aos peixes, ou ao ar — reagiu com algumas das armas biológicas restantes e deixou muita gente tão nervosa quanto canibais intoxicados por comprimidos. Você pode ignorar um vizinho desenvolvendo neoelefantite ou novulepra, mas quando ele tenta te comer, você tem que se interessar.

Então é isso, terminamos, a civilização está dando uma pausa. Em 2089, todos os que restaram vivos e sem mutação estão focados em permanecer assim. Há histórias de enclaves aqui e ali, onde eles têm a sorte de ter bastante comida estocada e os mutantes são escassos ou há muita munição para atirar neles. Meu conselho é: encontre um. Ou crie um. A Terra permanece, tudo isso também passará, e se Darwin os abençoar, vocês ou seus filhos herdarão o que resta. Por enquanto, é um dia de cada vez.

Características

  • Física de bala realista:
    A trajetória da bala mudará com base na gravidade, na resistência do ar e no vento.
  • Encontros Aleatórios
    Os encontros podem ser gerados dinamicamente e localizados em qualquer lugar do mapa.
  • Geração dinâmica de itens
    Armas e itens geralmente são encontrados em lugares lógicos, mas também podem ser encontrados em qualquer lugar do mundo. Certifique-se de verificar todos os lugares para encontrar itens – armários, fogões, armários e muito mais. Alguns eletrodomésticos podem ser abertos para ver o interior.
  • Caracteres Persistentes
    As estatísticas e itens do seu personagem serão salvos quando você sair do jogo. Ao entrar novamente, sua saúde, itens e localização serão restaurados.
  • Sistema de Inventário Abrangente
    Armazene itens no seu personagem e colete armas, munição e outros itens úteis. Você também pode encontrar itens adicionais para aumentar o espaço de armazenamento do seu personagem, como mochilas, camisas e calças.
  • Sistemas de Alimentação e Água
    Mantenha seus níveis de fome e água altos para que seu personagem funcione com máxima eficiência. Baixos níveis de comida e fome têm um impacto negativo no desempenho do seu personagem.
  • Morte permanente
    Quando você morre, todos os itens que você carregava permanecem com o cadáver do seu personagem. Outros jogadores podem pegá-los, ou você pode recuperá-los se ainda estiverem lá quando você voltar para o cadáver.
  • PVP livre para todos
    Mate qualquer um a qualquer momento e roube seus itens. Não há zonas seguras. No entanto, será muito benéfico a longo prazo fazer alguns amigos.
  • Sistema meteorológico dinâmico
    Chuva, neblina, vento e outros padrões climáticos são gerados dinamicamente e criarão oportunidades únicas de jogo. A intensidade dos padrões climáticos também será suportada – de neblina leve a neblina densa, por exemplo.
  • Ciclos completos de dia/noite
    Ataque durante o dia ou espere até a noite para uma abordagem furtiva. O jogo apresenta um relógio real de 24 horas baseado na localização do servidor em que você está jogando.
  • Visões de câmera em primeira e terceira pessoa
    Alterne as visualizações com base na preferência pessoal
Avaliação do Produto