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Iota está começando a perder o senso de quem eles são. Como os outros membros do seu sistema de computador, eles foram trancados pela Corrupção, um vírus que se espalha por subsistemas, isola os programas inteligentes que os operam e lentamente corrói suas memórias. Embora já tenham se passado anos desde que o sistema transmitiu uma solicitação urgente de assistência à Companhia, Iota persiste em manter uma porta de acesso aberta, esperando, apesar de todas as probabilidades, que a ajuda eventualmente chegue.
Alpha and Iota é um jogo de plataforma de quebra-cabeça sobre consertar um sistema de computador danificado habitado por agentes sencientes e controlado por uma organização misteriosa conhecida como a Companhia. Você opera um núcleo de reparo, que pode navegar pelo sistema ejetando entre uma variedade de hosts diferentes, cada um com sua própria dinâmica e habilidades. Alguns hosts são fixos no lugar, enquanto outros pulam, deslizam, escalam paredes ou seguem trilhos. Para progredir, geralmente é necessário utilizar vários hosts em combinação, aproveitando cada uma de suas qualidades únicas e as ricas interações entre eles.
Talvez a ferramenta mais sutil, porém versátil, à sua disposição seja a capacidade de alternar um host para o piloto automático, bloqueando todas as entradas atuais para esse host para que ele continue seu comportamento atual, mesmo se você ejetar. Nas mãos de um técnico experiente, o núcleo de reparo é uma ferramenta elegante, dançando fluidamente entre hosts para atravessar subsistemas danificados enquanto evita graciosamente medidas de segurança. Iniciantes tendem a se beneficiar de uma abordagem mais metódica para o reparo de subsistemas, primeiro elaborando uma estratégia e, em seguida, executando cuidadosamente cada etapa em sequência.

A maioria dos desafios é projetada para permitir múltiplas soluções. Os jogadores são recompensados por pensar fora da caixa, aprender as peculiaridades e interações de cada tipo de host e combinar mecânicas de maneiras criativas. Quando a solução aparente para um quebra-cabeça parece mecanicamente difícil, geralmente há uma abordagem alternativa que reduz drasticamente a necessidade de entradas precisas.
Sistema de movimento único e diferenciado, fácil de aprender e difícil de dominar
Uma história sincera e discreta sobre o impacto do isolamento e da perda
Níveis primários acessíveis para jogadores casuais e repletos de segredos e desafios extras para aqueles que os desejam
Níveis de bônus exigentes
Sistema de dicas no jogo e recursos de assistência para ajudar os jogadores a evitar ficar presos em um único quebra-cabeça ou obstáculo e acomodar aqueles que preferem se concentrar na narrativa