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Os japoneses entram na briga em Luminith: sua facção tem um exército muito forte e um panteão muito estranho: seus deuses são muito mais agressivos do que seus colegas gregos e nórdicos, e cada um tem três criaturas divinas em vez de três símbolos divinos. Aprender a jogar com esta nova facção de forma eficaz é um novo desafio divertido: dado o quão poderosos são os militares e a mitologia japonesa, você tem que ser muito criativo em como ajudar os nórdicos e gregos a afastar essa ameaça. Lembre-se, nenhuma facção deve dominar a outra!
Aldeias são novas aldeias não combativas e não faccionais que podem ser construídas nos restos das cidades caídas. Mas nunca é tão fácil! As construções de Hamlet só podem ser colocadas a partir de uma fila limitada que alterna conforme você as coloca. As construções de vilarejos geram (ou perdem) Cultura dependendo de quais peças pré-existentes estavam adjacentes no momento em que você as colocou. A cultura permite que você ative quatro novas habilidades poderosas, incluindo a criação de grandes cidades ou até mesmo voltar no tempo. Acumule Cultura e Pedra do Sol suficientes e você pode até ganhar o jogo com uma nova Vitória Cultural!