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Cada zumbi é sua arma! Cinquenta anos após o Apocalipse Zumbi, cidades-estados militares armam zumbis uns contra os outros enquanto lutam por recursos escassos. Este é o Moving Hazard : um jogo de tiro em primeira pessoa competitivo PvPvE baseado em equipe da Psyop Games e IllFonic, usando o Unreal Engine 4.
Após o colapso da civilização devido a uma praga zumbi em movimento rápido e imparável, o que resta da humanidade recuou para um punhado de bases militares fortificadas e deixou tudo entre os cadáveres cambaleantes da maioria zumbi. Para sobreviver, seu esquadrão deve se aventurar no deserto e enfrentar outros sobreviventes pelo controle de recursos importantes e pontos de comando estratégicos.
Em Moving Hazard , os zumbis não são simplesmente um inimigo a ser procurado e exterminado; eles são uma parte dinâmica do campo de batalha que você deve navegar, manipular e, finalmente, armar para derrotar seus inimigos humanos. Além de ter uma seleção de armas de assalto de nível militar à sua disposição, os jogadores também precisarão aproveitar a tecnologia desenvolvida especificamente para permitir que eles controlem os zumbis que encontram atraindo, repelindo, sedando, irritando ou fazendo armadilhas. eles, bem como uma grande variedade de táticas adicionais.
Moving Hazard apresenta armas realistas e uma abordagem militar para usar equipamentos táticos e skillstreaks para armar e agrupar zumbis ao gosto do jogador para ganhar vantagem. Além de frags clássicos, granadas de fumaça e claymores, o equipamento à sua disposição em Moving Hazard inclui o Pheromone Attractor Molotov (também conhecido como PAM), que faz com que qualquer ataque infectado fique frenético e persiga os inimigos por um curto período de tempo. A Chaos Grenade irá atordoar seus inimigos enquanto se aproxima de zumbis frenéticos, fazendo algumas mortes de zumbis interessantes. O Templário transmitirá um sinal único que os zumbis realmente desprezam, virando-os em suas trilhas para se afastarem o mais rápido possível. Esses itens e mais (torres, munição infectada, distratores e outros) permitirão que sua equipe mude bastante o fluxo de cada mapa e apresente opções táticas não encontradas em nenhum outro atirador baseado em esquadrão.