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| Plataforma: | Vapor |
| Data de lançamento: | 5 de novembro de 2015 |
O jogo foi planejado como um jogo de defesa de torre da velha escola (como o mapa de defesa de torre da Blizzard em Frozen Throne), mas com uma reviravolta.
Queríamos que o jogo tivesse uma história imersiva e a primeira metade fosse um jogo de defesa de torre em círculo, o que significa que os monstros não desaparecerão em algum tipo de portal, mas permanecerão na tela até que você os destrua , ou há 100 deles na tela (nesse caso você perdeu).
Mas fora isso, sem sinos e assobios, apenas ação básica, mas bem equilibrado, bons controles e não muito fáceis.
Os controles dos jogos são do tipo RTS (o que significa que você controla um herói, que fará a maior parte do trabalho no jogo) e a segunda metade dos níveis mudará a jogabilidade para um jogo de defesa de torre padrão.