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Inclui 11 itens: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz
Deponia
Em Deponia, o mundo degenerou-se num vasto lixão, onde o rabugento Rufus sobrevive com dificuldade. Ele pertence à classe social mais baixa, condenado a viver em meio a montanhas de lixo. Ele anseia por uma oportunidade de entrar no mundo dos ricos, que vivem numa cidade flutuante acima das nuvens. O destino parece sorrir para o esnobe imprestável quando, um dia, a bela Goal, do setor superior, cai num dos montes de lixo. Rufus decide ajudar a jovem, levando-a de volta para o marido. Ao perceber que o marido de Goal é a sua cara, ele trama um plano diabólico para chegar ao mundo superior. Contudo, as coisas não saem como o planejado, pois ele nutre sentimentos pela bela moça, o que limita sua habitual falta de escrúpulos.
Ajude Rufus, o garoto pobre do ferro-velho, a conquistar a garota dos seus sonhos. Só com essa garota rica, dos seus sonhos, ele poderá escapar de Deponia e, inesperadamente, salvar o planeta.
Caos em Deponia
Com esta sequência tão aguardada do aclamado e elogiado Deponia, o jogador entra na segunda rodada. Chaos on Deponia se mostra ainda mais insano que seu antecessor e imediatamente cativa o jogador.
Após os eventos em Deponia, parece que Rufus caiu em si. Ele se tornou prudente, amigável, gentil e atencioso, sem qualquer intenção de causar grandes estragos apenas para atingir seus próprios objetivos egoístas. Parece que ele está longe de se acorrentar a serras em chamas, treinar golfinhos-torpedo ou vasculhar ninhos de ornitorrincos. Ou será que está?
No fim das contas, é uma lâmina de serra em chamas que aterra Goal em Deponia novamente. Por acidente, sua consciência é dividida em três partes e armazenada em três discos diferentes.
Agora cabe a Rufus, mais uma vez, convencer as três partes de Goal, utilizando seu notável charme e inteligência, a se tornarem uma só novamente, aventurar-se até Eylsium com ela e, de quebra, salvar Deponia de uma destruição certa.
A segunda aventura em Deponia conta uma história única e independente, jogável sem conhecimento prévio do primeiro jogo. Os fãs do primeiro jogo descobrem novos aspectos do passado de personagens conhecidos e veem suas perguntas respondidas.
Adeus Deponia
Mais caos, mais destruição, mais Rufus. Não um, nem dois, mas três Rufus causam todo tipo de confusão maluca na tão aguardada comédia de aventura Adeus Deponia: O Organon planeja a destruição de Deponia, a adorável Goal desapareceu (mais uma vez) e o anti-herói Rufus simplesmente não consegue parar de se atrapalhar.
Tudo o que Rufus, inventor e espírito livre, queria era deixar o planeta-lixão de Deponia e se mudar para Elysium, o paraíso que orbita Deponia em uma nave espacial reservada para a elite da sociedade. Goal, a ex-moradora de Elysium por quem Rufus se apaixonou perdidamente, ainda parece ser a chave para seu empreendimento... e para o elevador que o levará ao espaço. Finalmente, Rufus elaborou um plano aparentemente perfeito.
E, no entanto, tudo o que poderia dar errado, de repente, dá errado. Rufus se encontra (inicialmente disfarçado) em uma viatura policial, cercado por oficiais sisudos do Organon, enquanto Goal desaparece. Quando Rufus se depara com uma máquina de clonagem, ele acredita ter encontrado a saída. Uma cópia clonada deveria ajudá-lo a sair de seu apuro. Mas um erro "inexplicável" causa complicações e Goal escapa do alcance do nosso herói mais uma vez. Agora, ele precisa resolver três grandes problemas: encontrar Goal novamente, chegar a Elysium e impedir a destruição de todo o planeta Deponia pelas mãos do Organon.
Três problemas que apenas três Rufuses poderiam resolver – e assim, o inventor azarado decide se clonar! Isso leva a consequências malucas para o jogador: em Goodbye Deponia, o jogador ocasionalmente precisa controlar os três Rufuses, usando-os para completar tarefas juntos – apesar de Rufus tropeçar em si mesmo com tanta frequência.
Edição Especial do Mundo Sussurrado
Quando o destino de um mundo está em jogo, surge um herói incomum!
A aventura épica visualmente impressionante, O Mundo Sussurrado, agora está disponível em Edição Especial pela primeira vez. Deixe-se encantar pelo Mundo Sussurrado com seus inúmeros detalhes animados e personagens fantásticos.
A aventura de Sadwick começa quando ele decide compreender o significado de seus pesadelos recorrentes. Em seus sonhos, ele é assombrado por uma misteriosa esfera azul enquanto seu mundo desmorona ao seu redor.
Shana, a oráculo, confirma seus piores temores: ela não apenas prevê o fim do mundo, mas também que Sadwick é o próprio motivo de sua ruína.
Encare a profecia e viva uma aventura como nenhuma outra!
O conteúdo exclusivo da edição especial inclui comentários em áudio com Jan 'Poki' Müller-Michaelis e Marco Hüllen, além da trilha sonora orquestral e conquistas desbloqueáveis.
O Olho Sombrio: Correntes de Satinav
Em Andergast, cujos habitantes são considerados notoriamente supersticiosos, o Rei Efferdan aguarda a visita de dignitários de alto escalão. Durante séculos, o reino esteve em conflito com a vizinha Nostria, mas agora os primeiros passos estão sendo dados rumo a uma paz duradoura. Contudo, uma praga de corvos perturba o rei, pois as aves estão agindo com uma agressividade incomum, chegando a atacar humanos. Além disso, há cidadãos de Andergast que juram que os corvos lhes trazem pesadelos sombrios. À medida que as criaturas beligerantes se infiltram até mesmo no castelo, o rei busca um habilidoso caçador de pássaros – uma oportunidade para o jovem Geron provar que a reputação de azarado que o acompanha desde a infância é injustificada. Após uma audiência com o rei, a prestigiosa tarefa lhe é atribuída. No entanto, sua missão não só se revela inesperadamente difícil, como também se torna o primeiro passo da maior aventura de sua vida, que o levará às fronteiras das terras mapeadas de Aventuria e além.
Com mais de 25 anos de história, The Dark Eye é uma das marcas de RPG mais conhecidas da Europa. Além das populares aventuras de mesa, a TDE também inspirou uma série de jogos de computador de sucesso. The Dark Eye: Chains of Satinav mergulha os jogadores no mundo de Aventuria, onde vivenciam uma história incrível e exploram terras nunca antes vistas em um jogo de computador da TDE.
Um Novo Começo - Corte Final
Um Novo Começo - Corte Final é uma aventura cinematográfica de suspense em formato de história em quadrinhos. Nesta aventura encantadora e espirituosa, a Terra está à beira de um cataclismo climático iminente. É essencial viajar pelo mundo para poupar a humanidade e salvar o planeta desse terrível destino.
O bioengenheiro Bent Svensson teve que abandonar a pesquisa sobre formas alternativas de geração de energia. Agora, o ex-viciado em trabalho vive uma vida isolada nas florestas remotas da Noruega. Sua aposentadoria tranquila é interrompida por Fay, uma jovem que afirma ser uma viajante do tempo vinda do futuro.
Ela tenta convencê-lo de que está ali para impedir que o cataclismo climático aconteça e, segundo ela, a pesquisa de Bent é a última esperança para alcançar esse objetivo.
No entanto, seus resultados estão prestes a cair nas mãos de um magnata da energia imprudente que só se importa com o próprio lucro.
Juntos, Bent e Fay agora precisam pôr fim à iminente catástrofe global.
Memória
Duas histórias, dois personagens principais, uma experiência épica: em Memoria, os jogadores viajam por diferentes períodos de tempo, acompanhando dois protagonistas distintos: Sadja, uma princesa do sul que sonha em ser uma heroína de guerra, e Geron, um caçador de pássaros que deseja quebrar uma maldição que assola sua namorada. O jogo combina a mecânica de apontar e clicar com habilidades mágicas únicas.
Sadja, uma princesa do sul, tem um desejo incontrolável de se tornar a maior heroína da história – juntando-se e saindo vitoriosa na maior guerra que Aventuria já viu: a Guerra dos Magos, travada no meio de um deserto inabitável.
O caçador de pássaros Geron vive quase 450 anos após a Grande Guerra. Seu eterno amor, Nuri, foi transformada em um corvo por uma maldição maligna. Para devolver-lhe a forma humana, Geron precisa da ajuda do misterioso mercador Fahi, que possui poderes mágicos. Mas Fahi só está disposto a ajudar Geron se ele concordar em resolver um enigma que Fahi viu em seus sonhos. A busca por respostas logo desencadeia uma série de eventos que conectam as histórias de Sadja e Geron, ameaçando transformar o presente em um sombrio reflexo de um passado há muito esquecido.
Memoria combina a jogabilidade clássica de aventura point-and-click com os recursos de The Dark Eye, um dos universos de RPG mais bem-sucedidos do mundo da fantasia. Os quebra-cabeças de jogos point-and-click ganham um toque único com a adição de elementos mágicos – e um cajado sábio e falante. Ao longo de oito capítulos, os jogadores controlam os destinos de Sadja e Geron, interagindo involuntariamente e atravessando mais de 500 anos no tempo. Cada capítulo de Memoria apresenta gráficos suntuosos, locais épicos, uma emocionante história de crime fantástica e um design de quebra-cabeças exclusivo que difere de capítulo para capítulo.
A Noite do Coelho
Deixe-se envolver por um conto de magia e maravilha, onde tudo é possível e nada é exatamente o que parece: junte-se ao jovem Jerry e siga um peculiar coelho branco até o maravilhoso reino de Mousewood, uma terra onde as criaturas falam e onde o mistério reina.
É aqui que o sonho de Jerry de ser um mágico se torna realidade, embora uma força sinistra e assombrosa projete uma longa sombra sobre a floresta. Alguém oferece aos moradores de Mousewood uma oportunidade imperdível: ingressos para o maior espetáculo de mágica que o mundo já viu. Mas o preço é alto, pois eles terão que arriscar seus bens mais preciosos e também suas vidas.
À medida que as sombras se adensam, os moradores de Mousewood só têm Jerry a quem recorrer. Em uma aventura repleta de risos e lágrimas, alegria e medo, o jovem garoto enfrentará a provação final, deixando para trás o mundo que conhecia, e sua infância também se tornará uma lembrança distante.
Edna e Harvey: A Fuga
O premiado jogo de estreia dos criadores de Deponia e The Whispered World já está disponível no Steam. Acompanhe a jovem Edna e seu coelho de pelúcia falante, Harvey, em uma tentativa maluca de escapar de sua cela acolchoada. Vivencie uma jornada bizarra por todo o hospício e muito além de seus muros de tijolos.
No início, a jovem Edna acorda na cela acolchoada de um hospício, sem nenhuma lembrança do seu passado. Ela não tem a menor ideia de como foi parar ali, mas uma coisa é certa: ela quer sair! Afinal, ela se sente perfeitamente sã – e seu coelho de pelúcia falante, Harvey, concorda plenamente. Juntos, eles tentam escapar e, ao fazê-lo, conhecem seus companheiros de internação extremamente bizarros – do homem fantasiado de abelha aos gêmeos pseudo-siameses Hoti e Moti. Mas o Dr. Marcel, diretor do hospício, fará de tudo para impedir a fuga de Edna. O que ele planeja para ela? E por que sua memória foi apagada? Gradualmente, Edna recupera as lembranças do período anterior à sua internação na cela…
Edna e Harvey: Os Novos Olhos de Harvey
A tímida estudante Lilli está passando por momentos difíceis no convento. Apenas sua imaginação a ajuda a escapar das regras rígidas da Madre Superiora. Mas quando sua melhor amiga, Edna, desaparece em circunstâncias misteriosas, Lilli precisa superar seus próprios medos e enfrentar uma jornada árdua não só para reencontrar a amiga, mas também para confrontar seus receios mais profundos.
Lilli, uma jovem aluna de um colégio interno, é a personagem principal de Edna & Harvey: Os Novos Olhos de Harvey. Aparentemente a menina mais bem-comportada do mundo, ela executa todas as suas tarefas com diligência, por mais injustas que sejam. Sua maneira inocente e imperturbável de cumprir as ordens alheias tem algo de trágico e misterioso. Qualquer ressentimento, qualquer desobediência infantil, está enterrado sob uma casca de doçura aparentemente impenetrável. Mas quanto tempo até que essa casca se rompa?
E de onde vêm esses simpáticos gnomos censores que pintam tudo que incomoda a Lilli com uma agradável cor rosa? Será que esses carinhas em forma de batata são reais ou apenas fruto do subconsciente dela?
Considerando tudo, parece ser apenas uma questão de tempo até que Lilli perca a cabeça.
Alcatraz 1954
Joe está cumprindo 40 anos em Alcatraz por um assalto a um carro-forte. O dinheiro roubado ainda está escondido lá, mas só Joe sabe onde está. Nas ruas de São Francisco, os ex-cúmplices de Joe e sua esposa estão ansiosos para encontrar o dinheiro roubado. Quem vai colocar as mãos na grana?
Nesta aventura interativa do tipo "aponte e clique" da Daedalic Entertainment e da Irresponsible Games — a equipe de Gene Mocsy — Joe e sua esposa Christine serão personagens jogáveis. Os jogadores terão que escolher entre amor, traição, vida e morte: Christine ajudará Joe em sua fuga da prisão? Eles recuperarão a fortuna juntos? Ou sucumbirão à ganância? Christine enganará o marido, buscando vingança por todas as decepções e por um casamento que só lhe trouxe sofrimento? Ela simplesmente abandonará Joe e fugirá com seus antigos cúmplices? Ou Joe conseguirá tudo no final?
1954: Alcatraz oferece tudo o que faz uma grande aventura: enigmas desafiadores, uma história policial madura com um enredo dinâmico e vários desfechos possíveis, e uma série de personagens obscuros: criminosos brutais que tornam a vida em Alcatraz ainda mais difícil para Joe, enquanto do lado de fora, não apenas seus parceiros no crime, mas também detetives e policiais estão atrás do dinheiro e de Christine. A São Francisco cinematográfica dos anos 1950, retratada em um estilo cômico e cru, é um lugar implacável. Mas também é um lugar onde 1954: Alcatraz presta homenagem à história e ao espírito da época, na forma da cultura Beatnik e outros temas contemporâneos.
