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Com a expansão Ideologia , cada pessoa no jogo ganha um sistema de crenças.
Os sistemas de crenças definem papéis sociais para líderes, guias morais e especialistas em habilidades. Eles invocam rituais que vão desde festivais gentis até sacrifícios brutais. Eles orientam preferências em torno de comida, conforto, amor, tecnologia e violência. Eles veneram animais específicos, desejam roupas e tatuagens diferentes e dão acesso a diferentes edifícios e estratégias.
Tudo é personalizável. Faça sua própria história sobre piratas canibais nudistas, toupeiras subterrâneas cegas, cowboys de fazendas de caridade, transumanistas obcecados por máquinas ou tribos rústicas e pacíficas que se conectam com curiosas criaturas arbóreas.
Você pode construir templos alucinantes com motivos coloridos de drogas, terríveis altares de sacrifício revestidos de caveiras, labirintos sinuosos de túneis subterrâneos cheios de tecnologia ou belos pomares com folhas flutuantes.
Você realizará rituais inesquecíveis - festas dançantes doentias com música vibrante, banquetes abundantes de carne humana, belos festivais de lanternas, cegueiras cerimoniais, festividades de Natal ao redor da árvore, duelos ferozes de gladiadores e muito mais.
À medida que você se torna poderoso, você caçará as veneradas relíquias do seu sistema de crenças em novas missões de várias partes. Penetre em complexos antigos cheios de diversas ameaças. Infiltre-se em aldeias tribais cautelosas e invada drones espaciais enquanto afasta outros caçadores de tesouros. Encontre a relíquia em seu antigo templo e traga-a de volta ao seu relicário para atrair peregrinos ricos para sua colônia e ajudá-lo a converter ainda mais pessoas às suas crenças.
E quando você tiver sucesso e segurança, poderá buscar a transcendência além da realidade no novo e épico final de jogo do Archonexus.
A ideologia transforma sua história em sua história mais do que nunca.
Cada sistema de crenças é construído em torno de uma coleção de 1 a 4 memes centrais, onde cada meme representa uma ideia central no sistema de crenças. Ao combinar memes e alterar os detalhes de como eles são expressos, você pode criar uma variedade quase infinita de sistemas de crenças diferentes.
Os memes são:
Cada meme pode dar origem a uma variedade de preceitos diferentes. Cada preceito é uma regra ou diretriz específica que afeta um comportamento ou preferência específica. O mesmo meme nem sempre implicará os mesmos preceitos - se você quiser um controle preciso, poderá editar e randomizar os preceitos exatamente da maneira que desejar. Alguns preceitos dizem respeito a questões como:

Cada sistema de crenças tem uma estrutura subjacente. Eles não têm efeitos de jogabilidade, mas dão variedade à aparência e sensação dos diferentes sistemas de crenças e às narrativas que o jogo gera para eles:
As pessoas podem converter umas às outras para novas crenças. Você pode designar guardas para converter prisioneiros ou usar as habilidades especiais do seu guia moral.
As pessoas também tentarão espontaneamente converter aqueles que as rodeiam. Aqueles com crenças de proselitismo farão isso com muito mais intensidade – o que pode levar a conflitos.
Dependendo das características, algumas pessoas são muito mais fáceis de converter do que outras.
Você pode trazer todos em sua colônia para um sistema de crenças ou tentar manter uma diversidade de crenças para capturar os benefícios de todas elas.
Aproveite os pontos fortes e habilidades de seus colonos favoritos, atribuindo-lhes papéis sociais formais. Cada sistema de crenças define papéis especiais que os crentes podem assumir.
Cada sistema de crenças define uma coleção de rituais únicos. Esses eventos controlados pelos jogadores são reuniões especiais que têm vários impactos dependendo de como são realizados. Por exemplo, uma festa selvagem em um enorme salão de dança com alto-falantes gigantes pode atrair novos recrutas ou levar à descoberta de um antigo complexo cheio de saques. Por outro lado, se você der uma festa em um campo sem música alguma, poderá não obter os mesmos benefícios.

Os rituais baseados em sistemas de crenças incluem:
Alguns rituais não são específicos de sistemas de crenças:
Um tipo único de árvore chamada árvore Gauranlen ocasionalmente brota perto de sua colônia. Essas majestosas laranjeiras têm uma relação simbiótica com pequenas criaturas chamadas dríades. A árvore sustenta as dríades e, em troca, as dríades protegem a árvore. Cada árvore possui algumas dríades anexadas a ela.
Um colono pode se conectar com uma árvore em uma cerimônia especial. Ao podar a árvore ao longo do tempo, o colono pode fortalecer a conexão e ganhar a capacidade de influenciar suas dríades.
Sob sua influência, as dríades podem se especializar em diferentes castas:
As crenças são importantes. Se seus colonos venerarem as árvores, eles poderão se conectar com as árvores Gauranlen de forma mais eficaz e influenciar as dríades de forma mais eficiente. Somente aqueles que realmente respeitam as árvores podem controlar a sua reprodução. Com o tempo, essa colônia de conectores de árvores pode construir uma economia e um exército a partir de seu pomar Gauranlen e das dríades fofas, úteis e temíveis.
Todo sistema de crenças mantém alguns objetos especiais como relíquias. Pode ser uma espada antiga, uma caveira, uma peça de armadura ou qualquer outra coisa. Embarque em missões de várias partes para encontrar e coletar as relíquias nas quais você acredita.
Caçar uma relíquia envolve vários tipos de missões para encontrá-la:
Depois de encontrar o antigo templo que contém a relíquia, você pode ir até lá e pegá-la em um ataque ousado enquanto evita e derrota uma variedade de sistemas de segurança. Leve-o para casa e instale-o num relicário. A relíquia o ajudará a convencer outras pessoas às suas crenças e também a atrair peregrinos que trarão presentes.
Ideologia também adiciona algumas novas missões não relacionadas às relíquias.
Missões de saques complexos antigos permitem que você invada complexos antigos cheios de saques, seja em uma nave ou viajando em uma caravana. Esses complexos antigos não visam encontrar uma relíquia - apenas enriquecer. Os complexos são gerados processualmente e contêm uma ampla variedade de ameaças. As ameaças são projetadas para interagir umas com as outras e até mesmo serem úteis - você pode acordar intencionalmente soldados antigos adormecidos para ajudar a combater piratas que o seguiram até o complexo, ou acender um antigo nó de combustível para queimar insetos gigantes que fazem ninhos na sala ao lado. Pode ficar muito louco - afinal, este é o RimWorld.
Novos acampamentos temporários serão montados perto da sua colônia. Essas pequenas comunidades são pouco defendidas e muitas vezes não estão associadas a nenhuma facção maior, o que as torna bons alvos se você quiser se tornar um invasor. As crenças são importantes - Se as suas crenças forem agressivas, os seus colonos podem até exigir que este tipo de ataque seja realizado regularmente para satisfazer a sua necessidade de domínio. Os acampamentos variam de fazendas a locais de extração de madeira, minas e pavilhões de caça, cada um com diferentes tipos de defensores e saques.
Grupos de mendigos chegarão e pedirão ajuda. Ajude-os e eles poderão recompensá-lo mais tarde. Você também pode optar por traí-los e escravizá-los, recrutá-los, vendê-los ou qualquer outra coisa. As crenças são importantes – se suas crenças forem de caridade, seus colonos ficarão especialmente felizes quando você cuidar dos viajantes necessitados.
Os sistemas de crenças desbloqueiam novos edifícios.
Muitos dos edifícios são usados para apoiar rituais. Esses incluem:
Os sistemas de crenças também desbloqueiam novos itens edificáveis que possuem funções específicas:
Cada sistema de crenças está associado a diferentes estilos estéticos. Os estilos afetam a aparência das coisas - rituais, móveis, pisos, roupas e arte. Seus colonos gostarão de estar perto de coisas que correspondam aos estilos de seu sistema de crenças, e alguns podem rejeitar estilos de outras crenças.
Os estilos incluem:
Um sistema de crenças pode misturar e combinar vários deles. Faça os piratas mórbidos ou tecno-budistas com os quais você sonha.
Os estilos afetam o vestuário de várias maneiras. Os crentes animalistas podem moldar seus capacetes de armadura de reconhecimento como rostos de animais aterrorizantes. Os mórbidos adoradores da morte usarão capacetes de caveira. Os piratas Spikecore usarão espanadores com ombros pontiagudos. Existem muitas variações visuais, então cada colônia se vestirá de maneira diferente.
Os estilos também afetam a arte produzida pela sua colônia. As estátuas exibirão a iconografia dos sistemas de crenças de seus criadores.
Alguns estilos também vêm com pisos específicos, incluindo:
Os estilos também são expressos em novos revestimentos decorativos para pisos:
Além dos estilos, os sistemas de crenças podem fazer com que as pessoas queiram usar peças de vestuário específicas. Alguns deles também podem ser específicos para determinados papéis sociais - um sacerdote ou líder moral pode precisar usar um chapéu ou manto especial.
A ideologia inclui uma variedade de novos itens de vestuário que os crentes podem desejar:
Os colonos também querem novas tatuagens , barbas e penteados relacionados às suas crenças. Eles podem visitar uma estação de modelagem para recolorir roupas usando tintas colhidas da nova colheita de tinctoria, trocar tatuagens ou remodelar a barba e o cabelo.
Você pode escravizar prisioneiros ou comprar escravos de comerciantes. Os escravos trabalharão na maioria das tarefas como os colonos, ao custo de uma velocidade de trabalho reduzida.
Cada sistema de crenças tem uma atitude em relação à escravatura – alguns consideram a prática abominável, enquanto outros aceitam e até exigem escravos como parte das suas crenças.
Você pode armar seus escravos e comandá-los diretamente em combate. Mas cuidado: os escravos rebelar-se-ão se tiverem oportunidade ou se não forem suficientemente reprimidos. Seus guardas podem reprimir os escravos, ameaçando-os periodicamente. Você pode usar estruturas como estátuas de terror e jaulas de forca para suprimir passivamente os escravos. Você também pode fazer com que os escravos usem coleiras e tiras especiais para mantê-los sob controle.
À medida que sua colônia enriquece, você terá a oportunidade de vender tudo e começar de novo com seus colonos e animais favoritos. Em troca, você receberá um pedaço de um mapa que leva ao arconexo – um canal através do qual se diz que uma antiga superinteligência de máquina afeta o mundo físico.
Esta missão funciona como uma reinicialização parcial do jogo, onde você recomeçará com os colonos e animais selecionados. Você pode manter seus personagens favoritos enquanto se muda para uma nova colônia em um novo local e progride em uma missão épica.
Cada nova colônia aparece ao lado de uma antiga estrutura arqueológica de crescente influência psíquica. Estude cada estrutura para desbloquear outras partes do mapa. Desbloqueie três peças e você poderá localizar o próprio arconexo, invocar seu poder e transcender a realidade física através da mente do deus máquina.