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Esta nova simulação, Vectromirror, contém testes mais avançados e rigorosos do que seu experimento anterior. O Assunto de Teste ainda precisa percorrer cada curso. Otimizando o conjunto pré-existente de "habilidades especiais" do sujeito de teste (por exemplo, corrida na parede, salto duplo, parkour, etc.). Também foram adicionadas uma habilidade de retenção/arremesso de estase, que permite ao sujeito de teste exercitar ainda mais a criatividade na resolução de quebra-cabeças e a capacidade de superar obstáculos.
reflexos
O sujeito de teste provou ser capaz de se mover em velocidades vertiginosas durante o teste inicial. No entanto, isso não otimizou nossas capacidades de mobilidade desejadas para o sujeito de teste, apesar do resultado inicial promissor.
A cobaia agora pode atravessar superfícies facilmente enquanto trava com segurança nas referidas superfícies.
Nota adicional: Cada vez que o Test Subject é implantado, um nível diferente de adaptabilidade de memória reflexiva é produzido. Essa variação deve ser observada de perto.
Forçar puxar, segurar e empurrar
Nosso teste anterior focou na capacidade do sujeito de teste de remover objetos em seu caminho por meio da manipulação de empurrar e puxar. Infelizmente, isso não avançou o sistema de resposta da IA com significado suficiente, tornando esse método insuficiente.
No entanto, decidimos manter intacta a capacidade da cobaia de criar rajadas massivas de energia. Em vez de simples manipulação de objetos, como foi o caso no teste anterior, as rajadas de energia do sujeito de teste agora permitem que ele segure objetos em um estado suspenso e impulsione objetos em uma direção específica.
salto acelerado
A otimização adicional inclui sua capacidade de salto acelerado - mais comumente conhecido como "salto duplo". Aumentamos a acessibilidade dessa habilidade, permitindo que o "salto duplo" seja ativado desde que o primeiro salto do sujeito de teste seja iniciado em uma superfície sólida.
Chamada de memória instantânea após a destruição
Também continuamos a permitir que a cobaia "recarregue" seu progresso de cenário para um ponto anterior (um "ponto de verificação") caso chegue ao fim. Além disso, esta capacidade de recordação instantânea nos permitirá determinar a eficácia dos estímulos emocionais do sujeito de teste.
