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Uma aventura atmosférica em veículo que acompanha a jornada emocional de um menino e seu navio enquanto ele embarca em uma viagem para encontrar um novo lar. Navegue em águas tempestuosas, mergulhe em profundidades desconhecidas e explore ruínas esquecidas em um mundo inundado lindamente realizado.

Expandindo o cenário desolado visto em FAR: Lone Sails, Changing Tides troca aviões empoeirados e queimados pelo sol por céus tempestuosos e mar alto. Com novos ambientes, quebra-cabeças e mecânicas de navios, o mundo de FAR: Changing Tides traz uma experiência emocionante para os fãs desta amada série e também para novos jogadores, com um desafio maior e mais profundo.
Supere os elementos como o novo protagonista, Toe, que acorda sozinho, preso em um mundo inundado. O que antes era um lar se transforma em um ambiente desconhecido e às vezes hostil. Você deve navegar Toe em uma aventura para atravessar as ruínas de uma outrora grande sociedade em busca de um novo começo.
Experimente a emoção de comandar um navio marítimo distinto. Juntos, vocês enfrentarão altos mares, navegarão por tempestades intensas e explorarão os perigos de profundezas salgadas. Ao longo do caminho, você precisará manter as coisas funcionando desbloqueando peças, consertando falhas e vasculhando as profundezas da água em busca de combustível e salvamento preciosos. Quanto mais você viajar, mais aprenderá sobre as fascinantes complexidades do seu navio.
FAR: Os momentos de perigo e intriga de Changing Tides são proporcionados por perigos ambientais e quebra-cabeças a serem superados, mas estes alimentam a abordagem solitária e quase meditativa do jogo. Comande seu navio extraordinário, levante o mastro, ice e incline as velas, acenda a fornalha e muito mais enquanto aprende a navegar no oceano enquanto lamenta a perda de sua casa.
Uma trilha sonora dinâmica reage às ações do jogador e do ambiente, amplificando momentos-chave do jogo e elevando a atmosfera, significando crescendos pulsantes, momentos serenos de reflexão e tudo o que está entre eles é criado pelo jogador, e não planejado para ele.